کتاب طراحی فیلترهای AR با اسکریپتنویسی بصری: از صفر تا حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی فیلترهای AR با اسکریپتنویسی بصری: از صفر تا حرفهای
موضوع کلی: طراحی فیلترهای واقعیت افزوده
موضوع میانی: اسکریپتنویسی بصری برای فیلترهای واقعیت افزوده
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده و فیلترهای AR
- 2. آشنایی با پلتفرمهای ساخت فیلتر AR
- 3. نصب و راهاندازی Spark AR Studio
- 4. رابط کاربری و ناوبری در محیط اسپارک آر
- 5. ساختار فایلها و مدیریت پروژه در Spark AR
- 6. درک مفهوم فضای سهبعدی در محیط AR
- 7. مقدمه به عملکرد دوربین در فیلترهای واقعیت افزوده
- 8. تفاوت اسکریپتنویسی متنی و بصری در AR
- 9. معرفی گراف اسکریپت و بافر بصری
- 10. درک گرهها و اتصالات در اسکریپت بصری
- 11. انواع گرهها در بازار گرههای Spark AR
- 12. ورودیها و خروجیهای گرهها و نقش آنها
- 13. انواع دادهها: عدد، متن، بولین و رنگ در اسکریپت بصری
- 14. تبدیل نوع داده و کار با Type Conversion
- 15. کار با متغیرها و ثابتها در اسکریپت بصری
- 16. دسترسی به دادههای دوربین و صفحه نمایش
- 17. مقدمه به Event Graph و چرخه پردازش لحظهای
- 18. درک ریسمانهای اجرا و نحوه جریان داده
- 19. گرههای شرطی و عبارات تصمیمگیری if-else
- 20. حلقهها و تکرار در اسکریپت بصری AR
- 21. توابع سفارشی و بازاستفاده از بلوکهای کد
- 22. دسترسی به دادههای حسگر بدن و حرکتی
- 23. شناسایی صورت و نقاط کلیدی Face Tracking
- 24. کار با Mesh صورت و نقاط تشخیص صورت
- 25. استفاده از دادههای چرخش و موقعیت سر
- 26. دسترسی به دادههای دست و انگشتان تشخیص داده شده
- 27. تشخیص لبخند و بیانیههای صورت در اسکریپت بصری
- 28. اضافه کردن اشیاء سهبعدی به صحنه AR
- 29. معرفی و وارد کردن مدلهای سهبعدی در پروژه
- 30. تبدیل فرمتهای مدل سهبعدی برای محیط AR
- 31. مقدمه به متریالها و شیدرها در Spark AR
- 32. ساخت متریالهای ساده و شخصیسازیشده
- 33. کار با بافتهای تصویری و Texture Mapping
- 34. متریالهای شفاف و حذف پسزمینه در فیلتر AR
- 35. ایجاد افکتهای نویز و دانهبندی با متریال
- 36. متریالهای درخشان و براق برای افکتهای نوری
- 37. کار با شفافیت و ترکیببندی لایههای بصری
- 38. مقدمه به سیستم ذرات Particle System در AR
- 39. طراحی ذرات ساده با Particle Emitter
- 40. تنظیمات حرکت، جذب و عمر ذرات
- 41. ساخت سیستم ذرات با بافتهای سفارشی
- 42. ایجاد افکت آتش، دود و باران با ذرات
- 43. ساخت فیلترهای رنگی و تیرهکننده روی صورت
- 44. ایجاد فیلترهای لب، چشم و ماسک صورت
- 45. طراحی ماسک صورت سهبعدی و اعمال بافت روی چهره
- 46. اعمال افکت تغییر شکل و تناسب اندام صورت
- 47. کار با Face Mask و محدودههای تشخیص صورت
- 48. افکت گلدوزی و تاتوی مجازی روی پوست
- 49. ساخت عینک آفتابی و اکسسوریهای مجازی سهبعدی
- 50. طراحی کلاه و دستکش مجازی با تعامل صورت
- 51. ایجاد جلوههای هاله و نور دور سر با Particle
- 52. افکت تغییر رنگ پوست و ساخت فیلترهای استیلیز
- 53. ساخت فیلتر شبیهساز تاتو و نقاشی روی صورت
- 54. اعمال افکت مومیایی و اسکن سهبعدی روی بدن
- 55. ساخت فیلترهای تعاملی با حرکت سر و دست
- 56. مقدمه به انیمیشن در محیط Spark AR
- 57. ایجاد انیمیشنهای کلیدی و کیفریم برای اشیاء
- 58. انیمیشن چرخشی و مقیاسپذیری با اسکریپت بصری
- 59. ترکیب انیمیشنها با دادههای حسگر حرکتی
- 60. انیمیشنهای مرتبط با حرکت دست و انگشتان
- 61. ساخت انیمیشنهای پاسخگو به لبخند و بیانیه
- 62. تعامل با لمس صفحه نمایش و کلیک در فیلتر AR
- 63. کنترل صوتی انیمیشنها و افکتهای صوتی
- 64. ساخت فیلترهای ریتمیک و پاسخگو به موسیقی
- 65. انیمیشنهای پیچیده با ترکیب چندین حسگر و رویداد
- 66. بهینهسازی عملکرد و سرعت فیلترهای AR
- 67. مدیریت حافظه و کاهش بار پردازشی پروژه
- 68. تست روی دستگاههای مختلف و تنظیمات سازگاری
- 69. عیبیابی و دیباگ کردن اسکریپتهای بصری
- 70. مقایسه Spark AR با Lens Studio و Meta Spark
- 71. ساخت فیلترهای چندنفره و تشخیص چهرههای متعدد
- 72. کار با محیطهای عکاسی و تغییر پسزمینه در AR
- 73. استفاده از مدلهای یادگیری عمیق در فیلترهای AR
- 74. اعمال فیلترهای مبتنی بر هوش مصنوعی و تشخیص اشیاء
- 75. ساخت فیلترهای واقعگرایانه با ترکیب AR و CG
- 76. آمادهسازی نهایی فیلتر برای انتشار و ارسال
- 77. ارسال فیلتر به Spark AR Portal و بررسی استانداردها
- 78. نوشتن توضیحات، تگها و دستهبندی مناسب فیلتر
- 79. طراحی کاور و پیشنمایش جذاب برای فروش فیلتر
- 80. استراتژیهای بازاریابی و جذب مخاطب برای فیلترهای AR
- 81. تحلیل آمار و دادههای عملکرد فیلتر منتشرشده
- 82. بروزرسانی و نگهداری فیلترها و اضافه کردن ویژگیهای جدید
- 83. ساخت مجموعه فیلتر و دستهبندی برای افزایش فروش
- 84. درآمدزایی از طریق فروش فیلترهای AR و اشتراکگذاری
- 85. ساخت فیلترهای AR برای برندها و تبلیغات تجاری
- 86. کار با تیم و همکاری چندنفره در پروژههای AR
- 87. ایجاد فیلترهای AR برای رویدادهای زنده و کنفرانسها
- 88. آینده اسکریپتنویسی بصری و روندهای نوین در AR
- 89. ساخت پورتفولیو حرفهای و نمونهکار برای استخدام
تگها:
#3DFilters
#ARDesign
#AREditing
#AREffects
#ARFilters
#ARMarketing
#AugmentedReality
#FaceFilter
#FaceTracking
#LensStudio
#ParticleSystem
#SparkAR
#SparkARStudio
#VirtualTryOn
#VisualScripting
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.