کتاب طراحی اصلاح‌کننده‌های مهارت‌محور در مبارزات بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی اصلاح‌کننده‌های مهارت‌محور در مبارزات بازی

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: مکانیک‌های گیم‌پلی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر اصلاح‌کننده‌های مهارت‌محور در مبارزات
  • 2. اهمیت اصلاح‌کننده‌ها در عمق‌بخشی به گیم‌پلی
  • 3. بررسی انواع مختلف اصلاح‌کننده‌ها (مثبت، منفی، شرطی)
  • 4. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر آمار شخصیت
  • 5. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر مهارت‌های شخصیت
  • 6. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر تجهیزات و آیتم‌ها
  • 7. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر شرایط محیطی
  • 8. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر اقدامات بازیکن
  • 9. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر وضعیت دشمن
  • 10. طراحی سیستم امتیازدهی به مهارت‌ها
  • 11. نحوه محاسبه تاثیر اصلاح‌کننده‌ها بر خروجی مبارزه
  • 12. پیاده‌سازی اصلاح‌کننده‌ها در موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)
  • 13. برنامه‌نویسی اصلاح‌کننده‌ها با استفاده از اسکریپت‌ها
  • 14. طراحی رابط کاربری برای نمایش اصلاح‌کننده‌ها
  • 15. تعادل‌سازی اصلاح‌کننده‌ها برای جلوگیری از قدرت بیش از حد
  • 16. تاثیر اصلاح‌کننده‌ها بر منحنی یادگیری بازی
  • 17. اصلاح‌کننده‌های پنهان و کشف آن‌ها توسط بازیکن
  • 18. اصلاح‌کننده‌های موقت و دائمی
  • 19. اصلاح‌کننده‌های تجمعی و انباشته‌شونده
  • 20. اصلاح‌کننده‌های متقابل (interaction)
  • 21. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر زمان (time-based)
  • 22. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر مکان (location-based)
  • 23. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر دشمن خاص
  • 24. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر سبک بازی بازیکن
  • 25. استفاده از اصلاح‌کننده‌ها برای ایجاد تنوع در مبارزات
  • 26. طراحی اصلاح‌کننده‌های منحصربه‌فرد برای کلاس‌های مختلف شخصیت
  • 27. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر ترکیب مهارت‌ها
  • 28. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر زنجیره‌های حرکتی (combos)
  • 29. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر شانس و تصادف
  • 30. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر تصمیم‌گیری‌های اخلاقی
  • 31. اصلاح‌کننده‌های مبتنی بر داستان بازی
  • 32. طراحی اصلاح‌کننده‌هایی که بازیکن را به چالش می‌کشند
  • 33. اصلاح‌کننده‌هایی که به بازیکن پاداش می‌دهند
  • 34. اصلاح‌کننده‌هایی که از بازیکن جریمه می‌کنند
  • 35. اصلاح‌کننده‌هایی که بر سرعت مبارزه تاثیر می‌گذارند
  • 36. اصلاح‌کننده‌هایی که بر دقت مبارزه تاثیر می‌گذارند
  • 37. اصلاح‌کننده‌هایی که بر آسیب‌پذیری مبارزه تاثیر می‌گذارند
  • 38. اصلاح‌کننده‌هایی که بر منابع مبارزه تاثیر می‌گذارند
  • 39. اصلاح‌کننده‌هایی که بر کنترل مبارزه تاثیر می‌گذارند
  • 40. اصلاح‌کننده‌هایی که بر استراتژی مبارزه تاثیر می‌گذارند
  • 41. طراحی اصلاح‌کننده‌هایی که با یکدیگر هم‌افزایی دارند
  • 42. اصلاح‌کننده‌هایی که به بازیکن امکان شخصی‌سازی می‌دهند
  • 43. اصلاح‌کننده‌هایی که به بازیکن امکان آزمایش می‌دهند
  • 44. اصلاح‌کننده‌هایی که به بازیکن امکان ریسک‌پذیری می‌دهند
  • 45. اصلاح‌کننده‌هایی که به بازیکن امکان غافلگیری می‌دهند
  • 46. اصلاح‌کننده‌هایی که به بازیکن امکان پیش‌بینی می‌دهند
  • 47. اصلاح‌کننده‌هایی که به بازیکن امکان کنترل می‌دهند
  • 48. اصلاح‌کننده‌هایی که به بازیکن امکان تسلط می‌دهند
  • 49. اصلاح‌کننده‌هایی که به بازیکن امکان شکستن قوانین می‌دهند
  • 50. اصلاح‌کننده‌هایی که به بازیکن امکان خلق قوانین می‌دهند
  • 51. اصلاح‌کننده‌هایی که به بازیکن امکان تغییر سرنوشت می‌دهند
  • 52. آینده اصلاح‌کننده‌های مهارت‌محور در بازی‌ها
  • 53. مطالعه موردی: تحلیل اصلاح‌کننده‌های مبارزات در بازی‌های موفق
  • 54. بهینه‌سازی عملکرد اصلاح‌کننده‌ها در بازی‌های با جمعیت بالا
  • 55. تست و ارزیابی اصلاح‌کننده‌ها برای اطمینان از تعادل و لذت‌بخش بودن
  • 56. نکات و ترفندهای طراحی اصلاح‌کننده‌های موثر
تگ‌ها: balancing character skills combat modifiers combat system game design game development game features game mechanics game stats gameplay modifiers RPG skill-based combat Unity Unreal Engine

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.