کتاب اسکریپتنویسی پیشرفته برای مکانیکهای پنهانکاری در بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسکریپتنویسی پیشرفته برای مکانیکهای پنهانکاری در بازی
موضوع کلی: طراحی بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مکانیکهای پنهانکاری در بازی
- 2. تحلیل بازیهای موفق پنهانکاری
- 3. اصول طراحی سطح برای پنهانکاری
- 4. مبانی اسکریپتنویسی در Unity/Unreal Engine (انتخاب موتور بازی)
- 5. متغیرها و انواع دادهها در اسکریپتنویسی بازی
- 6. کنترل جریان و ساختارهای شرطی
- 7. حلقهها و تکرارها در اسکریپتنویسی
- 8. توابع و ماژولها برای سازماندهی کد
- 9. کار با ورودیهای بازیکن (Input)
- 10. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 11. سیستمهای تشخیص دید (Visibility Systems)
- 12. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 13. الگوریتمهای جستجوی مسیر (Pathfinding)
- 14. ایجاد سیستم هشدار دشمنان
- 15. پیادهسازی سایهها و نورپردازی برای پنهانکاری
- 16. استفاده از ذرات (Particles) برای افکتهای بصری پنهانکاری
- 17. ایجاد صداگذاری پویا بر اساس موقعیت و عمل بازیکن
- 18. اسکریپتنویسی برای سیستمهای مخفیکاری مبتنی بر صدا
- 19. پیادهسازی مکانیکهای انحراف حواس دشمنان
- 20. ایجاد سیستم پوشش (Cover System)
- 21. اسکریپتنویسی برای حرکات پنهانکاری (خزیدن، پریدن، بالا رفتن)
- 22. پیادهسازی سیستمهای لباس مبدل
- 23. ایجاد سیستمهای قفلشکنی و هک
- 24. اسکریپتنویسی برای سیستمهای دوربین امنیتی
- 25. ایجاد سیستمهای هشدار لیزری
- 26. طراحی و پیادهسازی سیستمهای امنیتی چند لایه
- 27. بهینهسازی اسکریپتها برای عملکرد بهتر
- 28. اشکالزدایی و تست اسکریپتهای پنهانکاری
- 29. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) در اسکریپتنویسی
- 30. پیادهسازی سیستمهای امتیازدهی و رتبهبندی پنهانکاری
- 31. ایجاد سیستمهای چالش و دستاورد
- 32. اسکریپتنویسی برای حالتهای مختلف سختی بازی
- 33. ادغام مکانیکهای پنهانکاری با سایر ژانرهای بازی
- 34. طراحی رابط کاربری (UI) برای مکانیکهای پنهانکاری
- 35. پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری (Save/Load)
- 36. استفاده از انیمیشنها برای بهبود تجربه پنهانکاری
- 37. ایجاد سیستمهای ذرات پیشرفته برای افکتهای ویژه
- 38. اسکریپتنویسی برای سیستمهای هوش مصنوعی پیشرفته
- 39. بهینهسازی هوش مصنوعی برای تعداد زیاد دشمنان
- 40. پیادهسازی سیستمهای تعامل پیچیده با محیط
- 41. ایجاد سیستمهای مخفیکاری مبتنی بر فیزیک
- 42. اسکریپتنویسی برای سیستمهای مخفیکاری چندنفره
- 43. طراحی و پیادهسازی سیستمهای ضد تقلب (Anti-Cheat)
- 44. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای بهینهسازی عملکرد
- 45. پیادهسازی سیستمهای گزارشگیری و تجزیه و تحلیل دادهها
- 46. ایجاد سیستمهای یادگیری ماشین برای هوش مصنوعی دشمنان
- 47. اسکریپتنویسی برای سیستمهای واقعیت مجازی (VR) پنهانکاری
- 48. طراحی و پیادهسازی سیستمهای واقعیت افزوده (AR) پنهانکاری
- 49. استفاده از کتابخانههای شخص ثالث (Third-Party Libraries)
- 50. پیادهسازی سیستمهای اسکریپتنویسی بصری (Visual Scripting)
تگها:
advanced scripting
ai
artificial intelligence
blueprint
c#
game design
game development
game programming
game scripting
gameplay
scripting
stealth game
stealth mechanics
unity scripting
unreal engine
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.