کتاب طراحی هوش مصنوعی بازی با معماریهای شناختی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی هوش مصنوعی بازی با معماریهای شناختی
موضوع کلی: هوش مصنوعی
موضوع میانی: هوش مصنوعی در بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماریهای شناختی در بازیسازی
- 2. مزایای استفاده از معماریهای شناختی نسبت به روشهای سنتی هوش مصنوعی
- 3. مروری بر تاریخچه معماریهای شناختی
- 4. معماری ACT-R: مبانی و ساختار
- 5. معماری SOAR: مبانی و ساختار
- 6. مقایسه ACT-R و SOAR: نقاط قوت و ضعف
- 7. معماریهای شناختی هیبریدی: ترکیب رویکردها
- 8. مدلسازی شناختی: اصول و تکنیکها
- 9. پیادهسازی ACT-R برای کنترل شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 10. پیادهسازی SOAR برای کنترل شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 11. استفاده از حافظه اعلانی در معماریهای شناختی برای بازیها
- 12. استفاده از حافظه رویهای در معماریهای شناختی برای بازیها
- 13. یادگیری تقویتی در معماریهای شناختی
- 14. طراحی سیستمهای تصمیمگیری مبتنی بر معماریهای شناختی
- 15. مدلسازی باورها، اهداف و نیات (BDI) در معماریهای شناختی
- 16. پیادهسازی BDI در بازیها
- 17. مدلسازی احساسات در معماریهای شناختی
- 18. تاثیر احساسات بر تصمیمگیری NPCها
- 19. استفاده از معماریهای شناختی برای ایجاد رفتار واقعگرایانه NPCها
- 20. طراحی محیطهای بازی تطبیقی با استفاده از معماریهای شناختی
- 21. استفاده از معماریهای شناختی برای ایجاد دشمنان هوشمند
- 22. استفاده از معماریهای شناختی برای ایجاد همتیمیهای هوشمند
- 23. بهینهسازی عملکرد معماریهای شناختی در بازیها
- 24. مقیاسپذیری معماریهای شناختی برای بازیهای بزرگ
- 25. استفاده از معماریهای شناختی برای تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation)
- 26. ادغام معماریهای شناختی با سایر تکنیکهای هوش مصنوعی
- 27. استفاده از شبکههای عصبی در معماریهای شناختی برای بازیها
- 28. استفاده از الگوریتمهای تکاملی در معماریهای شناختی برای بازیها
- 29. معماریهای شناختی و یادگیری ماشین در بازیسازی
- 30. چالشها و محدودیتهای استفاده از معماریهای شناختی در بازیها
- 31. آینده معماریهای شناختی در بازیسازی
- 32. مطالعه موردی: پیادهسازی معماری شناختی در یک بازی خاص
- 33. ابزارهای توسعه برای معماریهای شناختی در بازیسازی
- 34. روشهای ارزیابی و اعتبارسنجی مدلهای شناختی در بازیها
- 35. تکنیکهای دیباگینگ و پروفایلینگ معماریهای شناختی
- 36. بهبود خوانایی و نگهداری کد معماریهای شناختی
- 37. معماریهای شناختی و داستانگویی تعاملی
- 38. معماریهای شناختی و تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 39. طراحی NPCهای خودآموز با معماریهای شناختی
- 40. استفاده از معماریهای شناختی برای شبیهسازی رفتار انسانی
- 41. معماریهای شناختی و هوش جمعی در بازیها
- 42. طراحی سیستمهای آموزشی مبتنی بر بازی با معماریهای شناختی
- 43. آشنایی با معماریهای شناختی جدید و نوظهور
- 44. بهرهگیری از معماریهای شناختی برای ساخت بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 45. بهرهگیری از معماریهای شناختی برای ساخت بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 46. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی شناختی برای بازیها
- 47. معماریهای شناختی و هوش مصنوعی اخلاقی در بازیها
تگها:
act-r
ai modeling
ai programming
artificial intelligence
bdi
behavioral ai
cognitive architecture
game ai
game design
game development
intelligent agents
npc
procedural content generation
soar
هوش مصنوعی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.