کتاب ساخت پلاگین‌های حرفه‌ای WebGL برای فریم‌ورک‌های React، Vue و Angular با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت پلاگین‌های حرفه‌ای WebGL برای فریم‌ورک‌های React، Vue و Angular

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزارهای تعاملی پیشرفته

موضوع میانی: پلاگین‌های گرافیکی WebGL در فریم‌ورک‌های مدرن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر WebGL و نقش آن در توسعه نرم‌افزارهای تعاملی
  • 2. عماری مرورگر و نحوه پردازش گرافیک در WebGL
  • 3. راه‌اندازی محیط توسعه و نصب ابزارهای مورد نیاز
  • 4. اصول اولیه گرافیک سه‌بعدی و مفاهیم پایه
  • 5. ریاضیات گرافیک: بردارها، ماتریس‌ها و سیستم‌های مرتبط
  • 6. پیکسل و تکسچر: درک ساختار تصویر و بارگذاری
  • 7. معرفی شاینرها و زبان GLSL برای نوشتن رنگ‌دهی
  • 8. شاینر ساده: رنگ، نور و بافت‌های پایه
  • 9. شاینر پیشرفته: نورپردازی پیچیده، سایه و اثرات بصری
  • 10. بافرها و وی‌بی‌افرها: نحوه ارسال داده به GPU
  • 11. ساختار داده‌های هندسی: رئوس، نمایش‌ها و مدل‌سازی
  • 12. مدل‌سازی هندسی پایه و اشکال سه‌بعدی
  • 13. تکسچر مپینگ: کار با تصاویر و بافت‌ها
  • 14. مدل‌های نورپردازی: نور محیطی، جهتی و پویا
  • 15. سایه‌زنی: روش‌های پایه و پیشرفته
  • 16. انیمیشن در WebGL: اصول و تکنیک‌های اولیه
  • 17. انیمیشن پیشرفته: کلیدفریم، بین‌فریم و فیزیک
  • 18. معرفی فریم‌ورک‌های مدرن: React، Vue و Angular
  • 19. ادغام WebGL در React: روش‌ها و بهترین شیوه‌ها
  • 20. ساخت کامپوننت‌های WebGL قابل استفاده مagain در React
  • 21. مدیریت داده و حالت در کامپوننت‌های WebGL
  • 22. ادغام WebGL در Vue.js: معماری و ساختار
  • 23. استفاده از Vue Composition API برای WebGL
  • 24. ساخت کامپوننت‌های قابل توسعه در Vue
  • 25. ادغام WebGL در Angular: ماژول‌ها و سرویس‌ها
  • 26. مارچitecture پلاگین در Angular و مدیریت وابستگی‌ها
  • 27. طراحی پلاگین‌های WebGL: الگوهای معماری
  • 28. ایجاد پلاگین‌های قابل استفاده مagain و قابل تنظیم
  • 29. رابر کاربری پلاگین: تنظیمات و تعاملات کاربری
  • 30. مدیریت نسخه و بسته‌بندی پلاگین‌های WebGL
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد: تکنیک‌های رندر و مدیریت حافظه
  • 32. بهینه‌سازی پیشرفته: کش، استریم و محاسبات GPU
  • 33. استفاده از Frame Buffer Objects و Render-to-Texture
  • 34. پس‌پردازش و اثرات بصری پیشرفته
  • 35. اصول امنیتی در توسعه WebGL و مدیریت خطرات
  • 36. مدیریت خطاهای و پیشگیری از مشکلات رایج
  • 37. ابزارهای دیباگ و عیب‌یابی پیشرفته در مرورگر
  • 38. آزمون و تأیید پلاگین‌های WebGL: استراتژی‌ها و روش‌ها
  • 39. بسته‌بندی، مستندسازی و انتشار پلاگین
  • 40. نوشتن مستندات فنی و کاربردی برای توسعه‌دهندگان
  • 41. مintro کتابخانه‌های مرتبط: Three.js و Babylon.js
  • 42. ادغام Three.js با فریم‌ورک‌های مدرن
  • 43. استفاده از کتابخانه‌های کمکی و افزونه‌ها
  • 44. پشتیبانی از مرورگرهای مختلف و سازگاری محیطی
  • 45. WebGL 2.0: ویژگی‌های جدید و به‌روزرسانی‌ها
  • 46. مقابله WebGL با WebGPU و دیگر فناوری‌های گرافیکی
  • 47. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ و مدل‌سازی
  • 48. استفاده از Compute Shaders و محاسباتی GPU
  • 49. پردازش تصویر و اثرات بصری در WebGL
  • 50. سیستم‌های نوری پیشرفته و روش‌های نوین
  • 51. سایه‌زنی پیشرفته: روش‌های نوین و بهینه
  • 52. بافت و متریال پیشرفته: تکنیک‌های جدید
  • 53. سیستم‌های ذخیره‌سازی داده در مرورگر و مدیریت داده
  • 54. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل و محیط‌های کم‌بودجه
  • 55. استفاده از Workerها برای محاسبات سنگین و پس‌زمینه
  • 56. WebGL در بازی‌های مرورگری: معماری و طراحی
  • 57. اصول طراحی UI/UX برای اپلیکیشن‌های سه‌بعدی
  • 58. دسترسی‌پذیری و استانداردهای بین‌المللی
  • 59. ابزارهای اندازه‌گیری عملکرد و بهینه‌سازی
  • 60. micro-optimization و تکنیک‌های ریزبهینه‌سازی
  • 61. مهاجرت به WebGPU: مقابله و راهنمای انتقال
  • 62. پروژه نهایی: ساخت پلاگین ۳‌بعدی پیشرفته
  • 63. مintro نمونه‌های کاربردی واقعی و مطالعات موردی
  • 64. اصول اخلاقی در توسعه گرافیک و حریم خصوصی
  • 65. نکات ایمنی و مدیریت داده‌های حساس
  • 66. مintro جامعه توسعه‌دهندگان و منابع یادگیری
  • 67. بررسی پروژه‌های موفق و نمونه‌های برتر صنعت
  • 68. راه‌های ارتباط با جامعه و مشارکت در پروژه‌ها
  • 69. رویدادها، کنفرانس‌ها و منابع به‌روزرسانی
  • 70. ترکیب‌بندی و رنگ‌شناسی در گرافیک سه‌بعدی
  • 71. اصول معماری نرم‌افزار برای پروژه‌های بزرگ و پیچیده
  • 72. مقیاس‌پذیری و نگهداری پلاگین‌های بلندمدت
  • 73. کدنویسی تمیز و رعایت استانداردهای توسعه
  • 74. ابزارهای کیفیت نرم‌افزار و فرآیند بازبینی
  • 75. بهبود مستمر و توسعه نسخه‌های آینده
  • 76. جمع‌بندی نهایی و مسیرهای یادگیری بیشتر
تگ‌ها: Angular GPU JavaScript React Three.js Vue WebGL انیمیشن بهینه‌سازی پلاگین توسعه نرم‌افزار توسعه وب شاینر فریم‌ورک گرافیک سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.