کتاب طراحی شیدرهای رابط کاربری پویا برای موبایل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی شیدرهای رابط کاربری پویا برای موبایل
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: توسعهدهندگان بازی و رابط کاربری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شیدرهای رابط کاربری موبایل
- 2. چرا از شیدرها در رابط کاربری موبایل استفاده کنیم؟
- 3. مروری بر زبانهای شیدینگ (GLSL ES)
- 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه شیدر
- 5. مبانی GLSL ES: متغیرها و انواع داده
- 6. عملگرها و توابع در GLSL ES
- 7. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 8. متغیرهای Uniform و Attribute
- 9. متغیرهای Varying و Fragment
- 10. تزریق داده از اپلیکیشن به شیدر
- 11. رنگها و بافتها در شیدرها
- 12. بافتدهی پیشرفته: فیلترها و wrap modes
- 13. نورپردازی پایه در شیدرهای رابط کاربری
- 14. ایجاد افکتهای گرانج و نویز
- 15. انیمیشن با استفاده از زمان (Time)
- 16. ایجاد افکتهای پارتیکل با شیدر
- 17. انتقالهای نرم (Smooth Transitions) بین عناصر UI
- 18. ایجاد افکتهای موجدار و ripple
- 19. پیادهسازی افکتهای blur و glow
- 20. استفاده از ماسکها در شیدرها
- 21. ایجاد افکتهای distortion و warp
- 22. بهینهسازی شیدرهای رابط کاربری برای موبایل
- 23. کاهش پیچیدگی محاسبات شیدر
- 24. استفاده از LOD (Level of Detail) در بافتها
- 25. فشردهسازی بافتها برای کاهش حجم
- 26. پروفایل کردن و دیباگ کردن شیدرها
- 27. ادغام شیدرها با موتورهای بازی (Unity/Unreal)
- 28. ایجاد شیدرهای سفارشی برای دکمهها
- 29. شیدر برای نمایش متن با افکتهای ویژه
- 30. طراحی شیدر برای نوار پیشرفت (Progress Bar)
- 31. شیدر برای نمایش آیکونهای متحرک
- 32. شیدر برای ایجاد افکتهای آبشاری (Waterfall)
- 33. پیادهسازی افکتهای holographic
- 34. شیدرهای post-processing برای رابط کاربری
- 35. ایجاد افکتهای chromatic aberration
- 36. استفاده از شیدرها برای ایجاد افکتهای glitch
- 37. شیدرها برای نمایش افکتهای fire و smoke
- 38. شیدرهای shader graph برای طراحی آسانتر
- 39. استفاده از کتابخانههای شیدر آماده
- 40. بهبود عملکرد شیدرهای پیچیده
- 41. ایجاد شیدرهای تعاملی با ورودی کاربر
- 42. استفاده از شیدرها برای ایجاد افکتهای واقعگرایانه
- 43. شیدرها و واقعیت افزوده (AR) در موبایل
- 44. شیدرها و واقعیت مجازی (VR) در موبایل
- 45. تکنیکهای بهینهسازی حافظه در شیدرهای موبایل
- 46. استفاده از شیدرها برای ایجاد رابط کاربری سفارشی
تگها:
dynamic UI
GLSL ES
mobile game development
mobile graphics
mobile shaders
mobile UI design
shader effects
shader effects for mobile
shader graph
shader optimization
shader programming
shader tutorial
UI shaders
unity shaders
unreal shaders
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.