کتاب تسلط بر افکتهای اسکرولینگ و گرافیک متنی در Applesoft BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر افکتهای اسکرولینگ و گرافیک متنی در Applesoft BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی به زبان Applesoft BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مدیریت حافظه صفحه در اپل ۲
- 2. ساختار حافظه ویدئو (Video Memory Map)
- 3. آشنایی با دستور POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 4. مفهوم مختصات صفحه و تبدیل آن به آدرس حافظه
- 5. تفاوتهای اسکرولینگ نرمافزاری و سختافزاری
- 6. اصول جابجایی دادهها در حافظه (Memory Shifting)
- 7. پیادهسازی اسکرولینگ عمودی ساده (Vertical Scrolling)
- 8. بهینهسازی حلقههای تکرار برای جابجایی خطوط
- 9. مدیریت حاشیه بالا و پایین در اسکرول عمودی
- 10. پیادهسازی اسکرولینگ افقی (Horizontal Scrolling)
- 11. چالشهای جابجایی کاراکترها در اسکرول افقی
- 12. تکنیکهای حذف و جایگزینی ستونهای صفحه
- 13. ترکیب اسکرولینگ عمودی و افقی برای ایجاد محیطهای وسیع
- 14. ایجاد افکت اسکرولینگ مورب (Diagonal Scrolling)
- 15. استفاده از متغیرهای کنترلی برای سرعت اسکرول
- 16. پیادهسازی اسکرولینگ خودکار (Auto-scrolling)
- 17. تکنیکهای کاهش لرزش صفحه (Flicker Reduction)
- 18. مدیریت ورودی کاربر در حین اسکرولینگ
- 19. ایجاد افکتهای متنی متحرک (Marquee Effects)
- 20. طراحی سیستم اسکرولینگ برای بازیهای متنی
- 21. مدیریت صفحات متعدد و جابجایی بین آنها
- 22. استفاده از دستور PEEK برای خواندن وضعیت صفحه
- 23. بهینهسازی سرعت با استفاده از زیربرنامهها (GOSUB)
- 24. کار با کاراکترهای گرافیکی (Custom Characters) در اسکرولینگ
- 25. ایجاد پسزمینههای متحرک با استفاده از اسکرولینگ
- 26. تکنیکهای پاکسازی بهینه صفحه هنگام جابجایی
- 27. پیادهسازی اسکرولینگ با سرعت متغیر (Acceleration)
- 28. مدیریت برخورد اشیاء با لبههای صفحه در حالت اسکرول
- 29. ایجاد افکتهای لرزش صفحه (Screen Shake)
- 30. بهینهسازی کدهای BASIC برای اجرای سریعتر افکتها
- 31. استفاده از آرایهها برای ذخیرهسازی دادههای صفحه
- 32. تکنیکهای بازسازی صفحه پس از اسکرولینگ طولانی
- 33. ایجاد سیستم دوربین ساده برای محیطهای گرافیکی متنی
- 34. مدیریت حافظه برای جلوگیری از تداخل با متغیرهای برنامه
- 35. شبیهسازی اسکرولینگ نرم (Smooth Scrolling) در محیط متنی
- 36. کار با دستورات PRINT در ترکیب با اسکرولینگ
- 37. ایجاد افکتهای آبشاری (Waterfall Effects)
- 38. پیادهسازی اسکرولینگ معکوس (Reverse Scrolling)
- 39. مدیریت اولویتهای نمایش در محیط اسکرولینگ
- 40. تکنیکهای ذخیرهسازی موقت خطوط صفحه (Line Buffering)
- 41. بهبود تجربه کاربری در رابطهای اسکرول شونده
- 42. عیبیابی خطاهای رایج در جابجایی حافظه صفحه
- 43. مقایسه روشهای مختلف اسکرولینگ از نظر مصرف CPU
- 44. پیادهسازی اسکرولینگ در محیطهای مختلف اپل ۲
- 45. تکنیکهای پیشرفته برای ایجاد توهم عمق با اسکرولینگ
- 46. نهاییسازی و بهینهسازی نهایی پروژه اسکرولینگ
تگها:
Apple II
Applesoft BASIC
Basic Programming
Game Development
Memory Mapping
POKE and PEEK
Retro Programming
Screen Scrolling
Vintage Computing
اپل ۲
اسکرولینگ
برنامهنویسی بیسیک
بهینهسازی حافظه
توسعه بازی کلاسیک
گرافیک متنی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.