کتاب تسلط بر افکت‌های اسکرولینگ و گرافیک متنی در Applesoft BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر افکت‌های اسکرولینگ و گرافیک متنی در Applesoft BASIC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان Applesoft BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی مدیریت حافظه صفحه در اپل ۲
  • 2. ساختار حافظه ویدئو (Video Memory Map)
  • 3. آشنایی با دستور POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 4. مفهوم مختصات صفحه و تبدیل آن به آدرس حافظه
  • 5. تفاوت‌های اسکرولینگ نرم‌افزاری و سخت‌افزاری
  • 6. اصول جابجایی داده‌ها در حافظه (Memory Shifting)
  • 7. پیاده‌سازی اسکرولینگ عمودی ساده (Vertical Scrolling)
  • 8. بهینه‌سازی حلقه‌های تکرار برای جابجایی خطوط
  • 9. مدیریت حاشیه بالا و پایین در اسکرول عمودی
  • 10. پیاده‌سازی اسکرولینگ افقی (Horizontal Scrolling)
  • 11. چالش‌های جابجایی کاراکترها در اسکرول افقی
  • 12. تکنیک‌های حذف و جایگزینی ستون‌های صفحه
  • 13. ترکیب اسکرولینگ عمودی و افقی برای ایجاد محیط‌های وسیع
  • 14. ایجاد افکت اسکرولینگ مورب (Diagonal Scrolling)
  • 15. استفاده از متغیرهای کنترلی برای سرعت اسکرول
  • 16. پیاده‌سازی اسکرولینگ خودکار (Auto-scrolling)
  • 17. تکنیک‌های کاهش لرزش صفحه (Flicker Reduction)
  • 18. مدیریت ورودی کاربر در حین اسکرولینگ
  • 19. ایجاد افکت‌های متنی متحرک (Marquee Effects)
  • 20. طراحی سیستم اسکرولینگ برای بازی‌های متنی
  • 21. مدیریت صفحات متعدد و جابجایی بین آن‌ها
  • 22. استفاده از دستور PEEK برای خواندن وضعیت صفحه
  • 23. بهینه‌سازی سرعت با استفاده از زیربرنامه‌ها (GOSUB)
  • 24. کار با کاراکترهای گرافیکی (Custom Characters) در اسکرولینگ
  • 25. ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک با استفاده از اسکرولینگ
  • 26. تکنیک‌های پاکسازی بهینه صفحه هنگام جابجایی
  • 27. پیاده‌سازی اسکرولینگ با سرعت متغیر (Acceleration)
  • 28. مدیریت برخورد اشیاء با لبه‌های صفحه در حالت اسکرول
  • 29. ایجاد افکت‌های لرزش صفحه (Screen Shake)
  • 30. بهینه‌سازی کدهای BASIC برای اجرای سریع‌تر افکت‌ها
  • 31. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره‌سازی داده‌های صفحه
  • 32. تکنیک‌های بازسازی صفحه پس از اسکرولینگ طولانی
  • 33. ایجاد سیستم دوربین ساده برای محیط‌های گرافیکی متنی
  • 34. مدیریت حافظه برای جلوگیری از تداخل با متغیرهای برنامه
  • 35. شبیه‌سازی اسکرولینگ نرم (Smooth Scrolling) در محیط متنی
  • 36. کار با دستورات PRINT در ترکیب با اسکرولینگ
  • 37. ایجاد افکت‌های آبشاری (Waterfall Effects)
  • 38. پیاده‌سازی اسکرولینگ معکوس (Reverse Scrolling)
  • 39. مدیریت اولویت‌های نمایش در محیط اسکرولینگ
  • 40. تکنیک‌های ذخیره‌سازی موقت خطوط صفحه (Line Buffering)
  • 41. بهبود تجربه کاربری در رابط‌های اسکرول شونده
  • 42. عیب‌یابی خطاهای رایج در جابجایی حافظه صفحه
  • 43. مقایسه روش‌های مختلف اسکرولینگ از نظر مصرف CPU
  • 44. پیاده‌سازی اسکرولینگ در محیط‌های مختلف اپل ۲
  • 45. تکنیک‌های پیشرفته برای ایجاد توهم عمق با اسکرولینگ
  • 46. نهایی‌سازی و بهینه‌سازی نهایی پروژه اسکرولینگ
تگ‌ها: Apple II Applesoft BASIC Basic Programming Game Development Memory Mapping POKE and PEEK Retro Programming Screen Scrolling Vintage Computing اپل ۲ اسکرولینگ برنامه‌نویسی بیسیک بهینه‌سازی حافظه توسعه بازی کلاسیک گرافیک متنی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.