کتاب طراحی و پیادهسازی حلکنندههای فیزیک بازی با زبان Lisp با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی حلکنندههای فیزیک بازی با زبان Lisp
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی و شبیهسازیهای فیزیکی
موضوع میانی: طراحی موتورهای فیزیک با زبانهای برنامهنویسی عملکرد بالا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی ریاضیات برداری برای موتورهای فیزیک
- 2. پیادهسازی ساختارهای داده برداری در Lisp
- 3. مفاهیم مکانیک کلاسیک در محیط دیجیتال
- 4. مدلسازی حرکت انتقالی و دورانی
- 5. ساختار دادههای ریاضی در Common Lisp
- 6. پیادهسازی سیستم مختصات کارتیزی و قطبی
- 7. محاسبه بردارها، ضرب داخلی و ضرب خارجی در Lisp
- 8. مفاهیم جرم، شتاب و نیروی گرانش در شبیهساز
- 9. طراحی حلقه اصلی شبیهسازی (Simulation Loop)
- 10. تکنیکهای انتگرالگیری عددی برای حرکت اجسام
- 11. الگوریتم Euler برای بهروزرسانی موقعیت و سرعت
- 12. الگوریتم Verlet برای پایداری بیشتر در شبیهسازی
- 13. مدلسازی برخورد اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
- 14. تشخیص برخورد نقطه و خط در فضای دوبعدی
- 15. الگوریتمهای تشخیص برخورد دو دایره و دو مستطیل
- 16. پیادهسازی الگوریتم Separating Axis Theorem (SAT)
- 17. مدلسازی برخورد در فضای سهبعدی
- 18. تشخیص برخورد جعبههای مختصات (AABB)
- 19. پیادهسازی برخورد کره و جعبه
- 20. ساختار دادههای سلسلهمراتبی برای تشخیص برخورد
- 21. مفهوم برخورد و پاسخ (Collision Response)
- 22. محاسبه ضربه و انتقال تکانه (Impulse)
- 23. مدلسازی اصطکاک (Friction) در برخوردها
- 24. الگوریتمهای حل برخورد در سطح تکتک (Sequential Impulses)
- 25. مدلسازی قیود (Constraints) در موتور فیزیک
- 26. پیادهسازی قیود فاصله (Distance Constraints)
- 27. پیادهسازی قیود مفصلی (Joint Constraints)
- 28. پیادهسازی قیود چرخ و محور (Hinge Constraints)
- 29. روشهای حل سیستم معادلات قیود
- 30. استفاده از روش Lagrange Multipliers در Lisp
- 31. بهینهسازی تشخیص برخورد با استفاده از Broad Phase
- 32. الگوریتم Spatial Partitioning برای مدیریت برخوردها
- 33. پیادهسازی Grid-based Partitioning
- 34. الگوریتم Sweep and Prune برای کاهش محاسبات برخورد
- 35. مدیریت حافظه و عملکرد در Lisp برای محاسبات سنگین
- 36. استفاده از آرایهها و حافظه پیوسته در شبیهسازی
- 37. تکنیکهای مدیریت Garbage Collection در موتور فیزیک
- 38. پیادهسازی سیستم ذرات (Particle System) ساده
- 39. شبیهسازی مایعات و اجسام نرم (Soft Body) مقدماتی
- 40. تست و عیبیابی پایداری فیزیکی در محیط Lisp
تگها:
Algorithm Design
Collision Detection
Common Lisp
Game Development
Game Physics
Lisp
Mathematical Modeling
Physics Engine
Physics Solver
Programming in Lisp
Rigid Body Dynamics
Simulation
برمجه بازی
طراحی بازی
موتور فیزیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.