کتاب اتاری BASIC: هک و دستکاری حافظه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اتاری BASIC: هک و دستکاری حافظه
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی پلتفرمهای قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اتاری BASIC و محیط برنامهنویسی
- 2. آشنایی با ساختار حافظه در سیستمهای اتاری
- 3. دستورات PEEK و POKE: خواندن و نوشتن در حافظه
- 4. درک آدرسهای حافظه در اتاری
- 5. تغییر رنگ صفحه با POKE
- 6. ایجاد افکتهای بصری ساده با دستکاری حافظه
- 7. صداسازی ابتدایی با POKE
- 8. آشنایی با رجیسترهای سختافزاری اتاری
- 9. دستکاری رجیسترهای صوتی برای ایجاد صداهای مختلف
- 10. کنترل صفحه نمایش با POKE و رجیسترها
- 11. نوشتن زیربرنامههای کوچک با BASIC
- 12. مقدمهای بر مفهوم وقفه (Interrupt) در اتاری
- 13. نحوه فعال و غیرفعال کردن وقفه
- 14. برنامهریزی وقفه در اتاری BASIC
- 15. استفاده از وقفه برای ایجاد انیمیشنهای روانتر
- 16. خواندن ورودی از صفحه کلید با وقفه
- 17. خواندن ورودی از جویاستیک با وقفه
- 18. مدیریت وقفه و جلوگیری از تداخل
- 19. نوشتن روتینهای وقفه کارآمد
- 20. استفاده از وقفه برای بهروزرسانی صفحه نمایش
- 21. ساخت بازیهای ساده با استفاده از وقفه و دستکاری حافظه
- 22. بهینهسازی کد BASIC برای سرعت بیشتر
- 23. درک محدودیتهای حافظه در اتاری BASIC
- 24. تکنیکهای مدیریت حافظه در BASIC
- 25. آشنایی با دستورات گرافیکی پیشرفته BASIC
- 26. ایجاد فونتهای سفارشی با دستکاری حافظه
- 27. نوشتن روتینهای صوتی پیچیدهتر با POKE
- 28. استفاده از PEEK و POKE برای دیباگ کردن برنامهها
- 29. درک ساختار فایلهای BASIC در اتاری
- 30. ذخیره و بارگذاری برنامهها با استفاده از PEEK و POKE
- 31. ایجاد ماشین مجازی ساده با دستکاری حافظه
- 32. آشنایی با ابزارهای توسعه BASIC برای اتاری
- 33. بررسی نمونههای کد پیشرفته BASIC
- 34. نحوه استفاده از وقفه برای ایجاد موسیقی
- 35. نوشتن یک ویرایشگر متن ساده با BASIC
- 36. ایجاد یک بازی پازل ساده با استفاده از PEEK و POKE
- 37. بررسی روشهای مختلف دستکاری رشتهها در BASIC
- 38. درک نحوه عملکرد حافظه ROM در اتاری
- 39. نوشتن یک برنامه برای خواندن اطلاعات از ROM
- 40. استفاده از PEEK و POKE برای تغییر رفتار سیستم
- 41. آشنایی با دستورات اسمبلی BASIC
- 42. ترکیب BASIC و اسمبلی برای برنامهنویسی پیشرفته
- 43. نوشتن یک روتین اسمبلی برای بهینهسازی عملکرد
- 44. درک مفهوم اشارهگرها در BASIC
- 45. استفاده از اشارهگرها برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 46. آشنایی با ساختار دادههای پیچیده در BASIC
- 47. پیادهسازی لیستهای پیوندی با PEEK و POKE
- 48. نوشتن یک برنامه برای مدیریت فایلها
- 49. استفاده از PEEK و POKE برای تغییر تنظیمات سیستم
- 50. آشنایی با سختافزار جانبی اتاری و نحوه دسترسی به آنها
- 51. نوشتن یک برنامه برای کنترل سختافزار جانبی
- 52. بررسی روشهای مختلف محافظت از برنامهها در برابر کپی
- 53. آشنایی با تکنیکهای رمزنگاری ساده در BASIC
- 54. نوشتن یک برنامه برای رمزنگاری و رمزگشایی فایلها
- 55. بررسی روشهای مختلف بهینهسازی کد BASIC برای حافظه
- 56. نوشتن یک برنامه برای فشردهسازی و از حالت فشرده خارج کردن فایلها
- 57. آشنایی با ابزارهای دیباگینگ پیشرفته برای BASIC
- 58. نوشتن یک برنامه برای تست و دیباگ کردن کد BASIC
تگها:
8-bit
assembly
atari
Atari BASIC
basic programming
game development
interrupt
interrupt handling
machine code
memory hacking
memory manipulation
PEEK POKE
retro programming
vintage computing
vintage games
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.