کتاب چندلایهسازی اسپرایت در کامودور ۶۴ با بیسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره چندلایهسازی اسپرایت در کامودور ۶۴ با بیسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیکی رایانههای کلاسیک
موضوع میانی: تکنیکهای اسپرایت در کامودور ۶۴
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی سیستم اسپرایت سی۶۴
- 2. ساختار هاردویر اسپرایتها
- 3. محدودیتهای هاردویری اسپرایت
- 4. مفهوم چندلایهسازی اسپرایت
- 5. رجیسترهای ویدیویی سی۶۴
- 6. شرح رجیسترهای اسپرایت D000-D01F
- 7. مفهوم raster line و خطوط اسکن
- 8. بنیانهای برنامهنویسی بیسیک سی۶۴
- 9. ساختار حافظه اسپرایت و کاراکتر
- 10. تعریف شکل اسپرایت در بیسیک
- 11. نمونه اول: چندلایهسازی ساده
- 12. تغییر سریع定اد اسپرایت
- 13. نوشتن روتین raster interrupt در بیسیک
- 14. استفاده از SEI و CLI برای ایمنی
- 15. زمانبندی دقیق در چندلایهسازی
- 16. تقسیم صفحه به باندهای اسپرایت
- 17. مدیریت فلیکر و اعوجاج بصری
- 18. بهینهسازی دوره تکرار raster
- 19. چندلایهسازی چندسطحی
- 20. ترکیب اسپرایت و بکگراند مولتیکالر
- 21. کار با کاراکتر مولتیکالر و اسپرایت
- 22. حرکت اسپرایت در مسیرهای پیچیده
- 23. اصلاح خطوط تقاطع اسپرایت
- 24. مدیریت تعارض رنگ اسپرایت
- 25. افکتزنی با تغییر سریع اسپرایت
- 26. ساخت انیمیشن با چندلایهسازی
- 27. اسپرایت استریچ و کرانش
- 28. ایجاد ابراسپرایت چندبخشی
- 29. اندازهگیری دستیابی به raster line
- 30. بهینهسازی سرعت با POKE مستقیم
- 31. کاهش مصرف در حلقه raster
- 32. استفاده از USR و کد ماشین
- 33. تبدیر بخش کریتیکال به ماشینلول
- 34. مقایسه عملکرد روشهای مختلف
- 35. ساخت بازی فضایی چندلایهای
- 36. طراحی اسپرایت سفارشی
- 37. پردازش تصویر و تبدیل به اسپرایت
- 38. کنترل اسپرایت با جویاستیک
- 39. سیستم تشخیص برخورد اسپرایت
- 40. ساخت اسکوربورد متحرک
- 41. طراحی لولآپ با اسپرایتها
- 42. مدیریت صدا همراه اثر اسپرایت
- 43. عیبیابی فلیکر و تداخل
- 44. دیباگ روتین raster در بیسیک
- 45. رفع خطای stack overflow
- 46. مشکلات همزمانی و ریسک ریانترانت
- 47. محدودیت حافظه و راهحلها
- 48. چندلایهسازی با softsprites ترکیبی
- 49. کار با بیش از ۸ اسپرایت در هر خط raster
- 50. تکنیکهای save/restore حالت صفحه
- 51. بهینهسازی حافظه برنامه بیسیک
- 52. کوتاهنویسی کد بیسیک پیشرفته
- 53. استفاده از تبلت و منطق شرطی پیشرفته
- 54. الگوریتمهای حرکت اسپرایت بهینه
- 55. سیستم فیزیک ساده با اسپرایت
- 56. کشف و اصلاح raster glitches
- 57. تکنیکهای پایداری و جلوگیری از کرش
- 58. ساخت ابزارهای کمکی توسعه
- 59. چندلایهسازی در حالت مولتیکالر
- 60. کنترل پریامپسیون با اسپرایت
- 61. ساخت اثر هنری با چندلایهسازی
- 62. بهینهسازی برای رزولوشنهای مختلف
- 63. کار با نمایشهای بینالمللی و رنگها
- 64. معرفی امولاتورها و اجرای برنامه
- 65. ابزارهای مدرن توسعه روی سی۶۴
- 66. تبدیل منابع امروزی برای چندلایهسازی
- 67. جایگاه تاریخی چندلایهسازی اسپرایت
- 68. پروژه نهایی: بازی کامل چندلایهای
- 69. ارائه و بهینهسازی نهایی برنامه
- 70. منابع و ادامه یادگیری
تگها:
BASICProgramming
Commodore64
raster
SpriteMultiplexing
اسپرایت
برنامهنویسی
بیسیک
پالسکرین
چندلایهسازی
رایانهکلاسیک
رتروگیمینگ
سی۶۴
کامودور۶۴
گیمدو
ویدیوگیم
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.