کتاب Tone Mapping در رندرینگ واقع‌گرایانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Tone Mapping در رندرینگ واقع‌گرایانه

موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: تکنیک‌های بهبود کیفیت تصویر (Image Enhancement Techniques)**

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر رندرینگ واقع‌گرایانه و محدودیت‌های آن
  • 2. مفهوم Tone Mapping و ضرورت استفاده از آن
  • 3. نحوه تشکیل تصویر در دوربین و حسگر
  • 4. دامنه دینامیکی بالا (HDR) و دامنه دینامیکی پایین (LDR)
  • 5. تبدیل HDR به LDR: چالش‌ها و راه‌حل‌ها
  • 6. عملگرهای Tone Mapping: دسته‌بندی کلی
  • 7. عملگر Reasgaard و ویژگی‌های آن
  • 8. عملگر Durand و روش کار آن
  • 9. عملگر Photographic Tone Mapping و کاربردها
  • 10. عملگر Film-like Tone Mapping
  • 11. عملگر Exponential Tone Mapping
  • 12. عملگر Gamma Correction و ارتباط آن با Tone Mapping
  • 13. عملگر Power Tone Mapping
  • 14. عملگر Logarithmic Tone Mapping
  • 15. استفاده از Curves در Tone Mapping
  • 16. محافظت از جزئیات در نواحی تاریک و روشن
  • 17. کنترل کنتراست و روشنایی در Tone Mapping
  • 18. تغییر رنگ و اشباع در Tone Mapping
  • 19. بهینه‌سازی Tone Mapping برای انواع محتوا (طبیعت، معماری، پرتره)
  • 20. تاثیر Tone Mapping بر realism و زیبایی‌شناسی تصویر
  • 21. Tone Mapping مبتنی بر ادراک انسان (Perceptual Tone Mapping)
  • 22. مدل‌های ادراک دیداری (Visual Perception Models) و کاربرد آن‌ها
  • 23. استفاده از CIELAB و CIELUV در Tone Mapping
  • 24. محاسبه و استفاده از Luminance Mask
  • 25. اعمال Tone Mapping محلی (Local Tone Mapping)
  • 26. Tone Mapping جهانی (Global Tone Mapping)
  • 27. مقایسه Tone Mapping محلی و جهانی
  • 28. پیاده‌سازی Tone Mapping در نرم‌افزارهای گرافیکی (Photoshop, GIMP)
  • 29. پیاده‌سازی Tone Mapping در موتورهای رندرینگ (Unity, Unreal Engine)
  • 30. Tone Mapping در رندرینگ Real-time
  • 31. Tone Mapping در پردازش تصویر پزشکی
  • 32. Tone Mapping در عکاسی HDR
  • 33. بهینه‌سازی عملکرد Tone Mapping
  • 34. Tone Mapping و Artifactها (Halos, Clipping)
  • 35. روش‌های کاهش Artifactها در Tone Mapping
  • 36. Tone Mapping و Post-Processing
  • 37. استفاده از LUTs (Lookup Tables) در Tone Mapping
  • 38. Tone Mapping و Color Grading
  • 39. تکنیک‌های پیشرفته Tone Mapping (مثل استفاده از Guided Filtering)
  • 40. Tone Mapping برای تصاویر با نورپردازی پیچیده
  • 41. Tone Mapping و High-Quality Rendering
  • 42. Tone Mapping و Virtual Reality (VR)
  • 43. Tone Mapping و Augmented Reality (AR)
تگ‌ها: color grading computer graphics game development hdr hdr photography image enhancement ldr perceptual mapping post processing realistic rendering rendering tone mapping unity unreal engine visual effects

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.