کتاب مدلسازی شناختی برای هوش مصنوعی بازیها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدلسازی شناختی برای هوش مصنوعی بازیها
موضوع کلی: هوش مصنوعی
موضوع میانی: هوش مصنوعی در بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی شناختی در بازیسازی
- 2. مروری بر هوش مصنوعی سنتی در بازیها
- 3. مقایسه هوش مصنوعی سنتی و مدلسازی شناختی
- 4. آشنایی با معماریهای شناختی
- 5. ACT-R: معرفی و مبانی
- 6. SOAR: معرفی و مبانی
- 7. سیستمهای مبتنی بر قوانین و نقش آنها در مدلسازی شناختی
- 8. نمایش دانش در مدلهای شناختی
- 9. استفاده از حافظه فعال در هوش مصنوعی بازی
- 10. مدلسازی فرآیندهای ادراکی (perception)
- 11. مدلسازی تصمیمگیری در بازیها
- 12. مدلسازی حل مسئله و برنامهریزی
- 13. مدلسازی یادگیری در بازیها
- 14. پیادهسازی ACT-R برای کنترل شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 15. پیادهسازی SOAR برای کنترل NPCها
- 16. استفاده از مدلهای شناختی برای رفتارهای جمعی NPCها
- 17. مدلسازی احساسات و انگیزهها در NPCها
- 18. تاثیر مدلسازی شناختی بر واقعگرایی رفتار NPCها
- 19. ارزیابی و اعتبارسنجی مدلهای شناختی در بازیها
- 20. بهینهسازی عملکرد مدلهای شناختی برای بازیهای زمان واقعی
- 21. استفاده از یادگیری تقویتی در ترکیب با مدلهای شناختی
- 22. کاربرد مدلسازی شناختی در بازیهای استراتژیک
- 23. کاربرد مدلسازی شناختی در بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 24. کاربرد مدلسازی شناختی در بازیهای اکشن
- 25. کاربرد مدلسازی شناختی در بازیهای پازل
- 26. طراحی محیطهای بازی با در نظر گرفتن مدلهای شناختی
- 27. مدلسازی شناخت بازیکن و تطبیق بازی با او
- 28. آینده مدلسازی شناختی در صنعت بازیسازی
- 29. ابزارهای توسعه مدلهای شناختی برای بازیها
- 30. چالشها و محدودیتهای مدلسازی شناختی در بازیها
- 31. استفاده از مدلهای شناختی برای تست و دیباگ بازیها
- 32. استفاده از دادهکاوی برای بهبود مدلهای شناختی
- 33. ادغام مدلهای شناختی با موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 34. مدلسازی تصمیمگیریهای تاکتیکی در بازیها
- 35. مدلسازی تعاملات اجتماعی NPCها
- 36. ایجاد NPCهای باورپذیر با استفاده از مدلهای شناختی
- 37. استفاده از مدلهای شناختی برای شبیهسازی رفتار انسانی
- 38. بهبود تجربه کاربری با استفاده از مدلسازی شناختی
- 39. طراحی چالشهای بازی با در نظر گرفتن محدودیتهای شناختی بازیکن
- 40. نکات پیشرفته در پیادهسازی مدلهای شناختی
- 41. بهینهسازی مصرف منابع در مدلهای شناختی پیچیده
- 42. استفاده از مدلهای شناختی برای تولید محتوای بازی به صورت خودکار
- 43. بررسی موردی: مدلسازی شناختی در یک بازی تجاری موفق
تگها:
ACT-R
Artificial Intelligence
Cognitive Modeling
Game AI
NPC
SOAR
Unity
Unreal Engine
توسعه بازی
رفتار NPC
مدلسازی شناختی
هوش مصنوعی
هوش مصنوعی بازی
هوش مصنوعی شناختی
یادگیری در بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.