کتاب تسلط بر سیستم ذخیره و بارگذاری با سریالیزاسیون در BKEngine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر سیستم ذخیره و بارگذاری با سریالیزاسیون در BKEngine

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: سریالیزاسیون و پایدارسازی داده در موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفهوم سریالیزاسیون در موتور بی‌کی
  • 2. تفاوت سریالیزاسیون و دیسریالیزاسیون در سیستم ذخیره و بازیابی
  • 3. انواع داده‌ها و نقشه‌ی ذخیره‌سازی در BKEngine
  • 4. ساختار فایل‌های ذخیره‌شده در بی‌کی
  • 5. فرمت‌های پشتیبانی‌شده برای سریالیزاسیون (JSON، باینری، XML)
  • 6. آشنایی با API سریالیزاسیون موتور BKEngine
  • 7. نحوهٔ ذخیرهٔ داده‌های ساده (رشته، عدد، بولین)
  • 8. ذخیره‌سازی ساختارهای دادهٔ مرکب (آرایه و دیکشنری)
  • 9. سریالیزاسیون اشیا و کلاس‌های سفارشی در BKEngine
  • 10. مدیریت مسیر و دایرکتوری فایل‌های ذخیره
  • 11. طراحی اسکیمای فایل ذخیره و سازماندهی داده‌ها
  • 12. خواندن و بازیابی داده‌ها از فایل ذخیره‌شده
  • 13. مدیریت خطا در عملیات ذخیره و بارگذاری
  • 14. اعتبارسنجی داده‌ها هنگام بارگذاری
  • 15. مدیریت نسخهٔ فایل‌های ذخیره و سازگاری با عقب
  • 16. مهاجرت داده‌ها بین نسخه‌های مختلف بازی
  • 17. فشرده‌سازی داده‌ها قبل از ذخیره‌سازی
  • 18. رمزنگاری و امنیت فایل‌های ذخیره
  • 19. بررسی یکپارچگی داده‌ها با هش و چک‌سام
  • 20. بهینه‌سازی عملکرد سیستم ذخیره و بارگذاری
  • 21. مدیریت حافظه در فرآیند سریالیزاسیون
  • 22. ذخیره‌سازی تدریجی و ذخیرهٔ افزایشی
  • 23. طراحی سیستم ذخیرهٔ خودکار (Auto-Save)
  • 24. طراحی سیستم ذخیرهٔ دستی و مدیریت اسلات‌های ذخیره
  • 25. مدیریت اسلات ذخیره و نمایش لیست ذخایر
  • 26. سریالیزاسیون وضعیت بازیکن و پیشرفت کاراکتر
  • 27. سریالیزاسیون وضعیت جهان بازی و محیط
  • 28. ذخیره و بازیابی دادهٔ مخزن و اشیاء
  • 29. سریالیزاسیون سیستم مأموریت‌ها و کوئست‌ها
  • 30. ذخیره‌سازی وضعیت رابط کاربری و تنظیمات بازی
  • 31. سریالیزاسیون داده‌های صوتی و تصویری
  • 32. ذخیره و بازیابی صحنه‌ها و اسکریپت‌ها
  • 33. سریالیزاسیون ماشین حالت (State Machine)
  • 34. سریالیزاسیون سیستم رویدادها
  • 35. ذخیره‌سازی داده‌های چندنفره و شبکه‌ای
  • 36. سریالیزاسیون برای ذخیره در ابر
  • 37. ذخیره‌سازی محلی در مقابل ذخیرهٔ راه دور
  • 38. سریالیزاسیون سازگار با پلتفرم‌های مختلف
  • 39. عیب‌یابی مشکلات سریالیزاسیون و ذخیره‌سازی
  • 40. لاگ‌یابی و دیاگنوستیک سیستم ذخیره و بارگذاری
  • 41. تست و اعتبارسنجی سیستم ذخیره و بازیابی
  • 42. ابزارهای دیباگ مخصوص سریالیزاسیون
  • 43. الگوهای بهترین طراحی برای سیستم Save/Load
  • 44. ملاحظات امنیتی و حریم خصوصی در داده‌های ذخیره‌شده
  • 45. پروفایینگ و تحلیل عملکرد سیستم ذخیره
  • 46. پیاده‌سازی واقعی و مطالعات موردی در BKEngine
  • 47. مدیریت داده‌های بزرگ در سیستم ذخیره
  • 48. ذخیره‌سازی داده‌های پویا و تغییریار
  • 49. سیستم‌های کش (Cache) در بارگذاری داده
  • 50. یکپارچه‌سازی سیستم ذخیره با بقیهٔ موتور بی‌کی
تگ‌ها: Binary Serialization BKEngine Data Management Data Persistence File I/O Game Development Game Save System JSON Serialization Save and Load Save File Management Serialization بازی‌سازی بی‌کی انجین ذخیره و بارگذاری سریالیزاسیون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.