کتاب مفاهیم اصلی گیمپلی در بازیهای رترو با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مفاهیم اصلی گیمپلی در بازیهای رترو
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای کلاسیک
موضوع میانی: توسعه بازیهای رترو (Retro Game Development)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گیمپلی بازیهای رترو
- 2. چرخه اصلی گیمپلی: ورودی، پردازش، خروجی
- 3. محدودیتهای سختافزاری و تاثیر آنها بر گیمپلی
- 4. طراحی بازی بر مبنای محدودیتها
- 5. کنترلهای ساده و پاسخگو در بازیهای رترو
- 6. انواع ورودی در بازیهای رترو: جویاستیک، دکمهها، پدها
- 7. سیستمهای امتیازدهی در بازیهای رترو
- 8. طراحی مراحل با تکرارپذیری و چالشپذیری
- 9. الگوهای طراحی مراحل در بازیهای پلتفرمر
- 10. الگوهای طراحی مراحل در بازیهای شوتامآپ
- 11. طراحی دشمنان: الگوهای رفتاری ساده
- 12. هوش مصنوعی ابتدایی در بازیهای رترو
- 13. سیستم برخورد (Collision Detection) در بازیهای رترو
- 14. مکانیکهای پرش در بازیهای رترو
- 15. مکانیکهای شلیک در بازیهای رترو
- 16. جمعآوری آیتمها و قدرتها (Power-ups)
- 17. طراحی رابط کاربری (UI) ساده و کاربردی
- 18. نمایش اطلاعات حیاتی بازیکن (مانند جان، امتیاز)
- 19. مدیریت جان (Lives) و گیماور
- 20. سیستم ذخیرهسازی و بارگذاری در بازیهای رترو
- 21. موسیقی و جلوههای صوتی در گیمپلی رترو
- 22. تاثیر صدا و موسیقی بر حس گیمپلی
- 23. طراحی صداهای ساده و موثر
- 24. بهینهسازی کد برای محدودیتهای سختافزاری
- 25. روشهای کاهش بار پردازشی
- 26. نکات طراحی برای بازیهای تکنفره
- 27. طراحی برای تجربه چند نفره همزمان (Co-op)
- 28. طراحی برای رقابت دو نفره (Versus)
- 29. ایجاد حس پیشرفت در بازی
- 30. طراحی چالشهای متغیر
- 31. مقدمهای بر طراحی دشمنان پیشرفتهتر
- 32. الگوهای حرکتی دشمنان
- 33. نحوه ایجاد الگوهای تهاجمی تصادفی
- 34. طراحی سطوح دشوار و منصفانه
- 35. استفاده از الگوهای طراحی گیمپلی معروف
- 36. طراحی بازیهای رترو با الهام از بازیهای موفق
- 37. تحلیل گیمپلی بازیهای کلاسیک
- 38. پیادهسازی سیستمهای فیزیک ساده
- 39. مکانیکهای حرکت و پرتاب
- 40. طراحی بازیهای رترو با دیدگاه داستانگویی
- 41. ایجاد حس تعلیق و هیجان
- 42. بهینهسازی گرافیک برای محدودیتهای سختافزاری
- 43. استفاده از تکنیکهای sprite و tile
- 44. طراحی رنگبندی جذاب و چشمنواز
- 45. مقدمهای بر هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 46. الگوریتمهای جستجو و مسیریابی ساده
- 47. طراحی دشمنانی با رفتارهای پیچیدهتر
- 48. سیستمهای انیمیشن در بازیهای رترو
- 49. طراحی انیمیشنهای روان و جذاب
- 50. بهینهسازی انیمیشنها برای عملکرد بهتر
- 51. تکنیکهای ایجاد جلوههای ویژه در بازیهای رترو
- 52. طراحی رابط کاربری پویا
- 53. نمایش اطلاعات بر اساس وضعیت بازی
- 54. استفاده از تایمرها و شمارش معکوس
- 55. طراحی منوهای بازی
- 56. ایجاد منوهای کارآمد و آسان برای استفاده
- 57. پیادهسازی سیستمهای تنظیمات بازی
- 58. طراحی سیستمهای راهنما و آموزش
- 59. ارائه راهنماییهای مختصر و مفید به بازیکن
- 60. تست و بازخوردگیری از گیمپلی
- 61. روشهای تست بازیهای رترو
- 62. جمعآوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
- 63. بهبود گیمپلی بر اساس بازخورد
- 64. مقدمهای بر ساخت بازیهای رترو با موتورهای بازی مدرن
- 65. استفاده از ابزارهای توسعه بازی رترو
- 66. نکات و ترفندهای ساخت بازیهای رترو
تگها:
8-bit
Collision Detection
Game Design
Pixel Art
Retro Game Development
بازی رترو
بازیهای قدیمی
بازیهای کلاسیک
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
طراحی بازی
گیمپلی
گیمدیزاین
محدودیت سختافزاری
هوش مصنوعی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.