کتاب تسلط بر شیدرهای دوبعدی Brutus2D: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر شیدرهای دوبعدی Brutus2D: از صفر تا قهرمان

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیدر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر شیدرهای دوبعدی و Brutus2D
  • 2. معرفی موتور رندرینگ Brutus2D و ساختار آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی Brutus2D و محیط توسعه
  • 4. آشنایی با زبان GLSL و سینتکس آن
  • 5. متغیرهای داده‌ای در GLSL: انواع و کاربردها
  • 6. عملگرها و عبارات در GLSL
  • 7. بردارها و ماتریس‌ها در GLSL: عملیات و کاربردها
  • 8. توابع در GLSL: تعریف و فراخوانی
  • 9. ساختارهای کنترلی در GLSL: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 10. متغیرهای Uniform: ارسال داده از برنامه به شیدر
  • 11. متغیرهای Attribute: ارسال داده از ورتکس‌ها به شیدر
  • 12. متغیرهای Varying: انتقال داده از وِرتکس شیدر به Fragment شیدر
  • 13. ورودی و خروجی‌های شیدرها
  • 14. نوشتن اولین شیدر ساده در Brutus2D
  • 15. تغییر رنگ پیکسل‌ها با استفاده از شیدر
  • 16. استفاده از تکسچر در شیدرها
  • 17. فیلتر کردن تکسچرها: Nearest و Linear
  • 18. تخمین رنگ‌ها با استفاده از تکسچر و شیدر
  • 19. ترکیب تکسچرها با استفاده از شیدر
  • 20. ایجاد افکت‌های نورپردازی ساده با شیدر
  • 21. نورپردازی Lambertian
  • 22. نورپردازی Phong
  • 23. استفاده از Normal Map در شیدرها
  • 24. ایجاد افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 25. Blur کردن تصویر با استفاده از شیدر
  • 26. اعوجاج تصویر با استفاده از شیدر
  • 27. ایجاد افکت‌های انتقال (Transitions)
  • 28. انیمیشن با استفاده از شیدرها
  • 29. استفاده از Time در شیدرها برای انیمیشن
  • 30. ایجاد الگوهای تکرارشونده (Patterns) با شیدر
  • 31. استفاده از Noise در شیدرها
  • 32. شیدرهای هندسی (Geometry Shaders) در Brutus2D (مقدماتی)
  • 33. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders) در Brutus2D (مقدماتی)
  • 34. بهینه‌سازی شیدرها برای عملکرد بهتر
  • 35. عیب‌یابی و رفع اشکال شیدرها
  • 36. استفاده از کتابخانه‌های شیدر آماده
  • 37. ادغام شیدرهای Brutus2D با دیگر موتورهای بازی
  • 38. ایجاد افکت‌های ویژه با شیدرها: آتش، دود، آب
  • 39. پیاده‌سازی افکت‌های ذرات (Particles) با شیدر
  • 40. ایجاد افکت‌های اعوجاج زمانی (Time Warp)
  • 41. شیدرهای پیشرفته برای ایجاد جلوه‌های بصری منحصربه‌فرد
  • 42. استفاده از شیدرها برای ایجاد جلوه‌های هنری (Artistic Effects)
  • 43. ساخت یک شیدر کامل برای یک بازی دوبعدی ساده
  • 44. تکنیک‌های پیشرفته برای بهینه‌سازی Memory Access در شیدرها
  • 45. آشنایی با Shader Model ها و ویژگی‌های جدید
  • 46. بهره‌گیری از امکانات جدید GLSL در Brutus2D
  • 47. ایجاد شیدرهای سفارشی برای نیازهای خاص
  • 48. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای برنامه‌نویسی شیدر
  • 49. کار با توابع ریاضی پیشرفته در GLSL
  • 50. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات پیچیده با شیدر
  • 51. ایجاد افکت‌های آب و مایعات با شیدر
  • 52. شیدرهای volumetric و نورپردازی حجمی
  • 53. استفاده از شیدرها برای ایجاد افکت‌های Real-Time Rendering
تگ‌ها: 2D shaders Brutus2D GLSL post processing rendering shader effects Shader Programming shader tutorial visual effects آموزش شیدر بازی سازی برنامه نویسی شیدر گرافیک کامپیوتری موتور Brutus2D

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.