کتاب طراحی و پیادهسازی تخریب واقعگرایانه در بازیها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی تخریب واقعگرایانه در بازیها
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: فیزیک در بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شبیهسازی تخریب در بازیها
- 2. مبانی فیزیک مورد نیاز برای تخریب
- 3. مقدمهای بر موتورهای فیزیک بازی (PhysX, Bullet, Havok)
- 4. انتخاب موتور فیزیک مناسب برای پروژه
- 5. مدلسازی اولیه برای تخریب
- 6. روشهای تقسیم اشیاء (Fracturing)
- 7. تخریب پیشساخته (Pre-Fractured Destruction)
- 8. تخریب پویا (Dynamic Destruction)
- 9. استفاده از ذرات (Particles) برای جلوههای تخریب
- 10. شبیهسازی برخورد و شکست
- 11. مدیریت حافظه در شبیهسازیهای تخریب بزرگ
- 12. بهینهسازی عملکرد تخریب
- 13. تخریب چند مرحلهای (Multi-Stage Destruction)
- 14. تخریب بافتدار (Textured Destruction)
- 15. ایجاد خردههای تخریب واقعگرایانه
- 16. شبیهسازی تخریب سازههای بتنی
- 17. شبیهسازی تخریب فلزات
- 18. شبیهسازی تخریب چوب و مواد آلی
- 19. تخریب با استفاده از مواد قابل تغییر شکل (Deformable Materials)
- 20. تخریب با استفاده از شبیهسازی المان محدود (Finite Element Method - FEM)
- 21. پیادهسازی تخریب در Unity
- 22. پیادهسازی تخریب در Unreal Engine
- 23. ادغام تخریب با هوش مصنوعی (AI)
- 24. ایجاد رویدادهای تخریب تعاملی
- 25. طراحی جلوههای صوتی برای تخریب
- 26. طراحی جلوههای بصری برای تخریب (دود، آتش، گرد و غبار)
- 27. بهینهسازی جلوههای تخریب برای پلتفرمهای مختلف
- 28. استفاده از LOD (Level of Detail) برای تخریب
- 29. تخریب مبتنی بر صدا (Sound-Driven Destruction)
- 30. تخریب با استفاده از Ray Tracing
- 31. تخریب و نورپردازی (Lighting)
- 32. تخریب و سایهها (Shadows)
- 33. تخریب و Post-Processing
- 34. تخریب در بازیهای موبایل (بهینهسازی)
- 35. تخریب در بازیهای VR/AR
- 36. تخریب و Multiplayer (همگامسازی)
- 37. ایجاد سیستم تخریب ماژولار
- 38. تخریب و انیمیشن (Animation)
- 39. تخریب و Ragdoll Physics
- 40. تخریب و سیستمهای ذرات پیشرفته
- 41. تخریب و Shaderها
- 42. تخریب و Procedural Generation
- 43. تخریب و Destruction Box
- 44. تخریب و Voronoi Fracturing
- 45. تخریب و Mesh Simplification
- 46. تخریب و Collision Detection
- 47. تخریب و Force Fields
- 48. تخریب و Constraints
- 49. تخریب و Rigid Body Dynamics
- 50. تخریب و Soft Body Dynamics
- 51. تخریب و Cloth Simulation
- 52. تخریب و Fluid Simulation
- 53. تخریب و Volumetric Effects
- 54. تست و دیباگ تخریب
- 55. مطالعه موردی: تخریب در بازیهای موفق
- 56. راهکارهای پیشرفته برای تخریب واقعگرایانه
- 57. تخریب و هوش مصنوعی (AI) پیشرفته
- 58. تخریب و یادگیری ماشین (Machine Learning)
تگها:
destruction
fracturing
game dev
game development
game physics
particles
physics
realistic destruction
simulation
unity
unreal engine
تخریب
شبیه سازی
فیزیک بازی
موتور بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.