کتاب اسکریپتنویسی پیشرفته برای سیستمهای رفتاری و اخلاقی در بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسکریپتنویسی پیشرفته برای سیستمهای رفتاری و اخلاقی در بازی
موضوع کلی: طراحی بازی
موضوع میانی: هوش مصنوعی در بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر سیستمهای رفتاری و اخلاقی در بازی
- 2. بررسی انواع سیستمهای Alignment و Morality
- 3. معماری یک سیستم Alignment/Morality
- 4. انتخاب موتور بازیسازی مناسب برای پیادهسازی
- 5. آشنایی با زبانهای اسکریپتنویسی رایج در بازیسازی (Lua, C#, Python)
- 6. مبانی Lua برای طراحان بازی
- 7. مبانی C# برای طراحان بازی
- 8. مبانی Python برای طراحان بازی
- 9. پیادهسازی متغیرهای Alignment و Morality
- 10. تعریف رویدادهای کلیدی برای تغییر Alignment
- 11. ایجاد سیستم امتیازدهی برای اعمال بازیکن
- 12. تاثیر اعمال بازیکن بر روی داستان بازی
- 13. ایجاد شاخهبندیهای داستانی بر اساس Alignment
- 14. طراحی دیالوگهای پویا بر اساس Morality
- 15. پیادهسازی NPCهای واکنشگرا به Alignment بازیکن
- 16. ایجاد ماموریتهای فرعی بر اساس Morality
- 17. استفاده از Finite State Machines (FSM) برای رفتارهای NPC
- 18. پیادهسازی Behavior Trees برای رفتارهای پیچیده
- 19. استفاده از Goal-Oriented Action Planning (GOAP)
- 20. ادغام سیستمهای Alignment/Morality با سیستم مبارزه
- 21. تاثیر Alignment بر روی قدرتها و تواناییهای بازیکن
- 22. ایجاد سیستم Reputation برای تعامل با گروههای مختلف
- 23. پیادهسازی Consequences برای اعمال بازیکن
- 24. طراحی سیستم Karma و تاثیر آن بر گیمپلی
- 25. بهینهسازی سیستم Alignment/Morality برای عملکرد بهتر
- 26. استفاده از Data-Driven Design برای سیستمهای رفتاری
- 27. آزمایش و تعادلسازی سیستم Alignment/Morality
- 28. اشکالزدایی و رفع باگهای سیستم
- 29. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاهها
- 30. ادغام سیستمهای Alignment/Morality با سیستم Save/Load
- 31. پیادهسازی سیستمهای پیشرفته تصمیمگیری برای NPCها
- 32. استفاده از Machine Learning برای رفتارهای واقعگرایانهتر
- 33. ایجاد سیستمهای اخلاقی پیچیده با چندین لایه
- 34. طراحی سیستمهای Alignment/Morality برای بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 35. طراحی سیستمهای Alignment/Morality برای بازیهای اکشن
- 36. طراحی سیستمهای Alignment/Morality برای بازیهای استراتژیک
- 37. طراحی سیستمهای Alignment/Morality برای بازیهای شبیهسازی
- 38. بررسی نمونههای موفق و ناموفق در بازیهای دیگر
- 39. پیادهسازی سیستمهای Alignment/Morality با استفاده از الگوهای طراحی
- 40. بهبود تجربه کاربری با ارائه بازخورد مناسب
- 41. ایجاد انگیزه برای بازیکنان برای انتخابهای اخلاقی
- 42. پیادهسازی سیستمهای Alignment/Morality چندنفره
- 43. مقایسه روشهای مختلف پیادهسازی سیستمهای Alignment/Morality
- 44. ایجاد ابزارهای ویرایش برای طراحان بازی
- 45. تستهای A/B برای بهینهسازی سیستم
- 46. ایجاد مستندات کامل برای سیستم Alignment/Morality
- 47. استفاده از کنترل نسخه (Git) برای مدیریت کد
- 48. بهبود مقیاسپذیری سیستم برای پروژههای بزرگ
- 49. استفاده از الگوهای معماری Microservices
- 50. ادغام سیستمهای Alignment/Morality با سیستمهای تحلیلی
- 51. پیادهسازی سیستمهای ضد تقلب برای جلوگیری از سوء استفاده
- 52. بررسی جنبههای قانونی و اخلاقی سیستمهای Alignment/Morality
تگها:
ai
alignment
alignment systems
behavior trees
c#
game ai
game design
game development
game scripting
lua
morality
morality systems
python
rpg
scripting
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.