کتاب هنر جذاب نوشتن سرگذشت‌های بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هنر جذاب نوشتن سرگذشت‌های بازی

موضوع کلی: طراحی داستان و بازی

موضوع میانی: نوشتن جذاب سرگذشت‌های بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبنایی طراحی سرگذشت
  • 2. تعریف دقیق سرگذشت در بازی
  • 3. تفاوت مأموریت و سرگذشت
  • 4. ساختار روایی سرگذشت
  • 5. نقش سرگذشت در تعامل بازیکن
  • 6. انگیزه‌سازی بازیکن در سرگذشت
  • 7. آشنایی با انواع سرگذشت
  • 8. سرگذشت‌های اصلی و فرعی
  • 9. سرگذشت‌های روایی و غیرروایی
  • 10. سرگذشت‌های کرونولوژیک و غیرکرونولوژیک
  • 11. طراحی مقدمه سرگذشت
  • 12. خلق اولین ارتباط بازیکن با سرگذشت
  • 13. اهمیت تدریج دادن اطلاعات
  • 14. ساختاردهی به هدف سرگذشت
  • 15. تعیین اهداف کلی و جزئی سرگذشت
  • 16. تبدیل اهداف مبهم به اهداف قابل انجام
  • 17. طراحی مراحل انجام سرگذشت
  • 18. ایجاد مسیرهای متعدد برای تکمیل
  • 19. تعیین محدودیت‌ها و قوانین سرگذشت
  • 20. طراحی زمان‌بندی و مهلت سرگذشت
  • 21. خلق تعارض و چالش در سرگذشت
  • 22. تعادل دشواری و توانایی بازیکن
  • 23. طراحی دیالوگ‌های کلیدی سرگذشت
  • 24. نقش NPCها در پیشبرد سرگذشت
  • 25. خلق شخصیت‌پردازی عمیق برای NPCهای سرگذشت
  • 26. طراحی صحنه‌ها و محیط‌های سرگذشت
  • 27. استفاده از طبیعت و فضا برای روایت
  • 28. ایجاد ارتباط بصری با هدف سرگذشت
  • 29. طراحی آیتم‌ها و اسباب‌بازی‌های سرگذشت
  • 30. نقش آیتم‌ها در انگیزه‌سازی بازیکن
  • 31. خلق روایت‌های کوتاه درون سرگذشت
  • 32. استفاده از فلش‌بک برای عمق سرگذشت
  • 33. طراحی پیام‌های مخفی و رمزآلود
  • 34. ساختاردهی به پارتوکل سرگذشت
  • 35. مدیریت انتظارات بازیکن از طریق پارتوکل
  • 36. طراحی سیستم پاداش سرگذشت
  • 37. انتخاب پاداش‌های ملموس و غیرلموس
  • 38. ارتباط پاداش با روایت سرگذشت
  • 39. طراحی شکست‌های معنادار در سرگذشت
  • 40. پیامدهای انتخابات بدلی بازیکن
  • 41. طراحی مسیرهای انشعابی
  • 42. تأثیر انتخابات بازیکن بر داستان
  • 43. خلق حس تعلق در بازیکن
  • 44. طراحی سرگذشت‌های مبتنی بر حکاکی
  • 45. استفاده از افسانه‌های جهان بازی
  • 46. طراحی سرگذشت‌های مهارتی و کلیک‌بازی
  • 47. طراحی سرگذشت‌های کاوشی و کاشتی
  • 48. طراحی سرگذشت‌های رزمی و نبردی
  • 49. طراحی سرگذشت‌های رمز و راز
  • 50. طراحی سرگذشت‌های ترس و بقا
  • 51. جذاب‌سازی شروع سرگذشت
  • 52. استفاده از معمای اولیه برای جلب توجه
  • 53. طراحی جملهٔ دعوت به اقدام در سرگذشت
  • 54. خلق تضاد در ابتدای سرگذشت
  • 55. نقش موسیقی و صدا در جذاب‌سازی سرگذشت
  • 56. طراحی اکشن‌های بصری برای آغاز سرگذشت
  • 57. مدیریت ریتم و پس‌انداز سرگذشت
  • 58. تنظیم شتاب در مراحل مختلف سرگذشت
  • 59. اوج‌گیری هیجانی در سرگذشت
  • 60. طراحی پایان‌بندی رضایت‌بخش سرگذشت
  • 61. انواع پایان‌بندی‌های سرگذشت
  • 62. خلق انتخاب‌های اخلاقی در پایان سرگذشت
  • 63. بازتعریف سرگذشت‌های موجود
  • 64. نقد و ارزیابی ساختار سرگذشت‌ها
  • 65. ابزارهای طراحی سرگذشت
  • 66. تست و بازبینی بازی سرگذشت
تگ‌ها: branching-narrative game-development game-narrative game-pacing game-storytelling interactive-fiction npc-dialogue player-motivation quest-design quest-hooks quest-log quest-mechanics quest-rewards rpg-quests worldbuilding

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.