کتاب افکتهای بصری و شیدینگ پیشرفته در QML با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره افکتهای بصری و شیدینگ پیشرفته در QML
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیکی
موضوع میانی: توسعه رابط کاربری با QML
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر QML و شیدرها
- 2. شیدر چیست و چرا در QML استفاده میشود؟
- 3. معماری پایپلاین گرافیکی
- 4. زبان شیدر GLSL: مبانی
- 5. متغیرهای نوعی در GLSL
- 6. عملگرها و عبارات در GLSL
- 7. توابع در GLSL
- 8. ساختارهای کنترلی در GLSL
- 9. متغیرهای Uniform و Attribute
- 10. تکسچرها در QML و GLSL
- 11. فیلترهای تکسچر و حالتهای Wrapping
- 12. نورپردازی پایه در QML Shader Effects
- 13. نورپردازی Diffuse و Specular
- 14. نورپردازی Ambient
- 15. نورپردازی بلین فونگ
- 16. سایهها در QML
- 17. تکنیکهای سایهزنی: Shadow Mapping
- 18. بهینهسازی شیدرها برای عملکرد
- 19. استفاده از بافرها (Buffers) در QML Shader Effects
- 20. Framebuffer Objects (FBO) و رندر به تکسچر
- 21. پست پروسسینگ (Post-Processing) در QML
- 22. افکتهای بلور (Bloom)
- 23. افکتهای God Rays
- 24. افکتهای Color Grading
- 25. افکتهای Distortion
- 26. استفاده از Noise در شیدرها
- 27. ایجاد افکتهای آب و مایعات
- 28. ایجاد افکتهای آتش
- 29. ایجاد افکتهای ذرات
- 30. انیمیشن شیدرها
- 31. استفاده از زمان در شیدرها
- 32. انتقال داده از QML به شیدرها
- 33. استفاده از Geometry Shaders
- 34. استفاده از Compute Shaders
- 35. ادغام شیدرها با کامپوننتهای QML
- 36. ایجاد کامپوننتهای QML سفارشی با شیدرها
- 37. بهینهسازی حافظه در شیدرها
- 38. اشکالزدایی شیدرها
- 39. استفاده از کتابخانههای شیدر آماده
- 40. شیدرهای متحرک (Animated Shaders)
- 41. شیدرهای تعاملی (Interactive Shaders)
- 42. شیدرهای مبتنی بر فیزیک (PBR Shaders)
- 43. ایجاد افکتهای واقعگرایانه با PBR
- 44. استفاده از Normal Maps و Roughness Maps
- 45. استفاده از Metalness Maps
- 46. شیدرهای حجمی (Volumetric Shaders)
- 47. ایجاد افکتهای دود و ابر
- 48. شیدرهای مبتنی بر نورهای پیشرفته
- 49. استفاده از Image-Based Lighting (IBL)
- 50. شیدرهای مبتنی بر Ray Marching
- 51. استفاده از شیدرها برای ایجاد رابطهای کاربری سفارشی
- 52. شیدرهای مبتنی بر داده (Data-Driven Shaders)
- 53. ایجاد افکتهای بصری با استفاده از دادههای خارجی
- 54. بهبود عملکرد شیدرها در دستگاههای مختلف
- 55. تکنیکهای LOD (Level of Detail) برای شیدرها
- 56. استفاده از شیدرها در بازیهای QML
- 57. شیدرهای مبتنی بر هوش مصنوعی (AI Shaders)
تگها:
Game Development
GLSL
Graphical Programming
Graphics
OpenGL
Post Processing
QML
QML Shaders
QML Tutorial
Qt
Shader
Shader Effects
Shader Programming
UI Development
Visual Effects
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.