کتاب طراحی UI/UX برای اپلیکیشنهای آموزشی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی UI/UX برای اپلیکیشنهای آموزشی
موضوع کلی: اقتصاد توسعه و آموزش
موضوع میانی: آموزش و توسعه اپلیکیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی UX در محیطهای یادگیری دیجیتال
- 2. تفاوت UI و UX در اپلیکیشنهای آموزشی
- 3. روانشناسی یادگیری و تاثیر آن بر طراحی رابط کاربری
- 4. شناخت مخاطبان هدف (دانشآموز، دانشجو، متخصص)
- 5. طراحی پرسونای کاربر برای پلتفرمهای آموزشی
- 6. تحلیل نیازهای آموزشی و تعیین اهداف یادگیری
- 7. سرمایهگذاری روی تجربه کاربری برای افزایش نرخ تکمیل دوره
- 8. اصول سلسلهمراتب بصری در نمایش محتوای آموزشی
- 9. طراحی معماری اطلاعات برای دورههای چندمرحلهای
- 10. ساختاردهی به منوی دسترسی سریع در اپلیکیشنهای آموزشی
- 11. طراحی جریان کاربر (User Flow) برای ثبتنام و شروع یادگیری
- 12. طراحی وایرفریمهای اولیه برای صفحات درس
- 13. بهینهسازی صفحه اصلی اپلیکیشن آموزشی
- 14. طراحی داشبورد کاربر و نمایش پیشرفت تحصیلی
- 15. طراحی رابط کاربری برای پخشکنندههای ویدئویی آموزشی
- 16. بهینهسازی تجربه مطالعه متون طولانی در موبایل
- 17. طراحی سیستمهای آزمون و کوییز آنلاین
- 18. رابط کاربری برای بازخوردهای آنی و تصحیح خطاها
- 19. طراحی المانهای گیمیفیکیشن برای افزایش انگیزه
- 20. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نشانهای افتخار (Badges)
- 21. طراحی لیدربورد و رقابتهای آموزشی
- 22. مدیریت نوتیفیکیشنها برای یادآوری جلسات و تکالیف
- 23. طراحی سیستمهای ارتباطی (چت و تالار گفتگو) بین استاد و شاگرد
- 24. رابط کاربری برای مدیریت فایلها و منابع آموزشی
- 25. طراحی فرمهای ارزیابی و نظرسنجی از دوره
- 26. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) برای کاربران با نیازهای خاص
- 27. طراحی برای محیطهای کمپهنای باند و آفلاین
- 28. بهینهسازی UI برای تبلتها و نمایشگرهای بزرگ
- 29. استفاده از رنگهای روانشناختی برای تمرکز و یادگیری
- 30. تایپوگرافی مناسب برای خوانایی متون آموزشی در موبایل
- 31. طراحی آیکونهای استاندارد برای ابزارهای آموزشی
- 32. ساخت سیستم طراحی (Design System) اختصاصی برای اپلیکیشن آموزشی
- 33. طراحی المانهای تعاملی (Interactive Elements) در آموزش
- 34. مدیریت حالتهای خطا و صفحات خالی (Empty States) در یادگیری
- 35. طراحی فرآیند پرداخت و خرید دورههای آموزشی
- 36. بهینهسازی تجربه کاربری در فرآیند Onboarding
- 37. طراحی رابط کاربری برای بخش مدیریت محتوا (CMS) مدرسین
- 38. ارزیابی تجربه کاربری با استفاده از تستهای A/B
- 39. روشهای سنجش نرخ ریزش کاربر در مراحل آموزشی
- 40. طراحی برای یادگیری خرد (Micro-learning)
- 41. استراتژیهای طراحی برای یادگیری اجتماعی (Social Learning)
- 42. بهبود نرخ تعامل (Engagement Rate) از طریق UI
- 43. طراحی سیستمهای ردیابی پیشرفت (Progress Tracking)
- 44. بهینهسازی سرعت بارگذاری المانهای بصری آموزشی
- 45. طراحی رابط کاربری برای پادکستها و محتوای صوتی آموزشی
- 46. پیادهسازی حالت تاریک (Dark Mode) برای مطالعه شبانه
- 47. طراحی سیستمهای جستجوی پیشرفته در محتوای آموزشی
- 48. بررسی استانداردهای جهانی در اپلیکیشنهای EdTech
- 49. طراحی برای یادگیری تطبیقی (Adaptive Learning)
- 50. مدیریت فضای سفید (White Space) برای کاهش خستگی ذهنی
- 51. طراحی المانهای هدایتگر (Guidance) برای کاربران تازهوارد
- 52. روشهای جمعآوری بازخورد از کاربران برای بهبود UI
- 53. تکنیکهای تبدیل کاربر رایگان به کاربر اشتراکی (Conversion)
- 54. طراحی رابط کاربری برای برگزاری وبینارهای زنده
- 55. بهینهسازی تجربه کاربری در آزمونهای زماندار
- 56. طراحی سیستمهای یادآوری هوشمند بر اساس منحنی فراموشی
- 57. بررسی رابط کاربری در اپلیکیشنهای پیشرو آموزشی (Duolingo, Coursera)
- 58. طراحی برای یادگیری مبتنی بر پروژه (Project-based Learning)
- 59. ایجاد تعادل بین زیبایی بصری و کارایی آموزشی
تگها:
Digital Learning
EdTech
Educational App
Gamification
Instructional Design
UI/UX Design
User Experience
UX Research
اپلیکیشن آموزشی
تجربه کاربری
طراحی اپلیکیشن
طراحی رابط کاربری
طراحی محصول
گیمیفیکیشن
یادگیری دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.