کتاب مهارتهای پیشرفته مدیریت رشتهها در GML برای توسعه بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مهارتهای پیشرفته مدیریت رشتهها در GML برای توسعه بازی
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی با GameMaker
موضوع میانی: معماری و اسکریپتنویسی GML
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر نوع داده رشته در GML
- 2. نحوه تعریف و استفاده از رشتههای ثابت و متغیر
- 3. عملیات الحاق و ترکیب رشتهها
- 4. محاسبه طول رشته و دسترسی به کاراکترهای منفرد
- 5. استخراج زیررشته با توابع substring
- 6. جستجوی متن با string_find و string_find_last
- 7. جایگزینی متن با string_replace و string_replace_all
- 8. تقسیم رشته به آرایه با string_split
- 9. ادغام آرایههای رشته با string_join
- 10. حذف فضاهای اضافه با string_trim و string_trim_left/right
- 11. تبدیل بزرگ/کوچک حروف با string_upper و string_lower
- 12. فرمتدهی رشته با string_format و placeholderها
- 13. کار با کاراکترهای فرار و توالیهای خاص
- 14. استفاده از عبارات باقاعده (Regex) در GML
- 15. اعتبارسنجی و استخراج الگوهای پیچیده با Regex
- 16. پارس کردن JSON با توابع json_parse و json_stringify
- 17. خواندن و نوشتن دادههای CSV با توابع رشتهای
- 18. مدیریت دادههای XML با تجزیه رشتهمحور
- 19. سازماندهی متنهای چندزبانه و محلیسازی
- 20. پشتیبانی از یونیکد، اموجی و متن راستبهچپ
- 21. بهینهسازی حافظه و عملکرد در پردازش رشتههای بزرگ
- 22. استفاده از بافر رشته (string buffer) برای الحاقهای مکرر
- 23. سازماندهی توابع رشته سفارشی و کتابخانههای کمکی
- 24. استفاده از رشتهها در سیستمهای دیالوگ وUI
- 25. سازماندهی متنهای غنی (Rich Text) و مارکآپ ساده
- 26. خطشکنی و لفافهبندی متن برای رندر فونت
- 27. تولید رشتههای تصادفی و کدهای یکتا
- 28. رمزنگاری و هشکردن رشتهها برای امنیت
- 29. کدگذاری Base64، URL Encoding و Decoding
- 30. مدیریت مسیرها و نام فایلها با توابع رشتهای
- 31. خواندن و نوشتن فایلهای متنی با توابع file_text_*
- 32. استفاده از رشتهها در پیامهای شبکه و پروتکلهای سفارشی
- 33. سازماندهی قالبهای متن (Template Strings) برای محتوای پویا
- 34. استفاده از String Builder برای ساخت متنهای پیچیده
- 35. استفاده از توابع string_hash برای مقایسه سریع
- 36. پیادهسازی سیستمهای جستجوی متن در بازی
- 37. بهینهسازی رندر متن با کش کردن نتایج رشتهای
- 38. مدیریت حافظه رشتهها در پروژههای بزرگ
- 39. استفاده از رشتهها در سیستمهای ذخیره/بارگذاری بازی
- 40. سازماندهی لاگها و پیامهای خطای مبتنی بر رشته
- 41. تولید محتوای رویهای (Procedural) با ترکیب رشتهها
- 42. استفاده از رشتهها در اسکریپتهای شادری (Shader) برای افکتهای متنی
- 43. پردازش متنهای ورودی کاربر و اعتبارسنجی فرمها
- 44. سازماندهی متادیتای بازی در قالب رشتهای
- 45. استفاده از رشتهها در سیستمهای مودینگ و اسکریپتنویسی کاربران
- 46. تست واحد (Unit Test) برای توابع رشتهای سفارشی
- 47. استفاده از کتابخانههای شخص ثالث برای پردازش پیشرفته رشته
- 48. مقایسه عملکرد توابع داخلی با پیادهسازیهای سفارشی
- 49. استراتژیهای دیباگ و پروفایلینگ کدهای مبتنی بر رشته
- 50. استفاده از رشتهها در سیستمهای AI و تصمیمگیری مبتنی بر متن
- 51. سازماندهی مستندات کد و کامنتهای چندخطی به صورت رشته
- 52. استفاده از رشتهها در ساخت موتورهای اسکریپتینگ داخلی
- 53. پیشپردازش و مینیفای کردن رشتههای کد برای انتشار
تگها:
Advanced Scripting
CSV Handling
Dialogue Systems
Game Development
GameMaker
GML
JSON Parsing
Localization
Performance Optimization
Procedural Generation
Regex
String Manipulation
Text Processing
UI Text
Unicode Support
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.