کتاب ساخت شیدرهای رترو با Assembly Lisp: راهنمای عملی افکت‌های پیکسلی و CRT با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت شیدرهای رترو با Assembly Lisp: راهنمای عملی افکت‌های پیکسلی و CRT

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

موضوع میانی: شیدرنویسی سطح پایین و افکت‌های رترو

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. تفاوت رندر پیکسلی، برداری و شیدری
  • 2. نقش شیدر در خط لوله گرافیکی
  • 3. زبان Assembly Lisp در پردازش تصویر
  • 4. اصول زیبایی‌شناسی گرافیک رترو
  • 5. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 6. ساخت نخستین پروژه و اجرای خروجی تصویری
  • 7. سینتکس پایه Assembly Lisp
  • 8. توابع، بازگشت‌ها و ترکیب عبارت‌ها
  • 9. لیست‌ها، جملات و داده‌های ساخت‌یافته
  • 10. تعریف متغیر، محدوده و مقدار ثابت
  • 11. الگوهای بازگشتی و پردازش بازگشتی
  • 12. ماژول‌بندی و سازمان‌دهی سورس‌کد
  • 13. ماکروها و تولید کد تصویری
  • 14. مدل مختصات افقی و عمودی
  • 15. محاسبات برداری و تبدیل مختصات
  • 16. سینوس، کسینوس و الگوهای تناوبی
  • 17. ساختار بافر پیکسلی
  • 18. خواندن و نوشتن پیکسل‌ها
  • 19. نمایش و تبدیل رنگ RGB
  • 20. مدل‌های رنگ و تطبیق پالت
  • 21. پالت‌های محدود و انتقال رنگ
  • 22. ترکیب شفافیت و هم‌پوشانی رنگ
  • 23. نمونه‌گیری و بازسازی تصویر
  • 24. کشیدن شکل‌های هندسی پایه
  • 25. الگوهای پیکسلی پایه
  • 26. خطوط، شبکه و آرایش منظم پیکسل‌ها
  • 27. گرادیان‌های خطی و شعاعی
  • 28. موج‌ها و نوسان‌های هندسی
  • 29. الگوهای شطرنجی و راه‌راه
  • 30. فرکتال‌ها و الگوهای بازگشتی
  • 31. نویز و تولید تصادفی کنترل‌شده
  • 32. دیتوینگ آستانه‌ای با ماتریس بایر
  • 33. دیتوینگ خطی و کنترل خطا
  • 34. اسکن‌لاین و حس تصویر قدیمی
  • 35. اعوجاج کره‌ای و گنبدی
  • 36. انحراف رنگ کانال‌ها
  • 37. وینیت و تاری لبه‌ها
  • 38. درخشش، هاله و افکت نور
  • 39. آلودگی دانه‌ای و نویز تصویر
  • 40. محو حرکتی و ایجاد رد قاب‌ها
  • 41. لایه‌بندی پارالاکس
  • 42. بافت‌های پروسجرال
  • 43. بافت‌های بدون درز و تکرارپذیر
  • 44. فیلتر همسایه‌ترین پیکسل و رندر پیکسلی
  • 45. تصویرهای اسپرایتی و ترکیب با شیدر
  • 46. نورپردازی پایه و جهت نور
  • 47. سایه‌ها و عمق صحنه
  • 48. بازتاب‌های ساده و سطح آب
  • 49. گرادیان زنده و انیمیشن رنگ
  • 50. یکنواژه‌های زمان و نرخ فریم
  • 51. یکنواژه‌های ورودی و تعامل کاربر
  • 52. ساخت انیمیشن از شیدر
  • 53. ترکیب مؤثرهای مستقل
  • 54. معماری تابع شیدر ماژولار
  • 55. ساخت زنجیره پردازش چندمرحله‌ای
  • 56. پیکربندی پارامترهای مؤثر و ذخیره نسخه
  • 57. مدیریت بافر و پرهیز از تخصیص اضافه
  • 58. بهینه‌سازی حلقه‌های پیکسلی
  • 59. پردازش موازی و تقسیم ناحیه تصویر
  • 60. مقیاس‌پذیری وضوح و اندازه نمایش
  • 61. اندازه‌گیری و پروفایل‌گیری عملکرد
  • 62. تعادل کیفیت، وضوح و سرعت
  • 63. عیب‌یابی بصری شیدر
  • 64. پایش مقدارها و لاگ کنترل‌شده
  • 65. آزمون‌های تصویری و داده‌های مرجع
  • 66. خطاهای رایج و رفتار مرزی
  • 67. مدیریت پروژه و مستندسازی شیدر
  • 68. خروجی‌گیری، انتشار و یکپارچه‌سازی
  • 69. تمرین یکپارچه: افکت CRT تعاملی
  • 70. تمرین یکپارچه: صحنه پیکسلی پروسجرال
  • 71. تمرین یکپارچه: ترکیب نور، بافت و حرکت
تگ‌ها: Assembly Lisp Computer Graphics CRT Effects Pixel Art Retro Graphics Shader برنامه‌نویسی شیدر بهینه‌سازی گرافیک پردازش تصویر دیتوینگ رنگ پالتی گرافیک رترو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.