کتاب مبانی هندسه محاسباتی با HyperFun با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی هندسه محاسباتی با HyperFun

موضوع کلی: ریاضیات و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: الگوریتم‌ها و ساختمان داده‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هندسه محاسباتی و کاربردهای آن
  • 2. آشنایی با HyperFun: محیط و ابزارهای اصلی
  • 3. نمایش داده‌های هندسی در HyperFun
  • 4. نقاط، خطوط و قطعه‌خط‌ها: مفاهیم و پیاده‌سازی
  • 5. بردارها و عملیات برداری در HyperFun
  • 6. محاسبه فاصله بین نقطه و خط، نقطه و قطعه‌خط
  • 7. تشخیص تقاطع دو خط و دو قطعه‌خط
  • 8. محاسبه زاویه بین دو خط و دو بردار
  • 9. چندضلعی‌ها: نمایش و ویژگی‌ها
  • 10. پوشش محدب (Convex Hull): الگوریتم گراهام
  • 11. پوشش محدب: الگوریتم جاریس
  • 12. محاسبه مساحت چندضلعی
  • 13. تشخیص اینکه یک نقطه درون چندضلعی قرار دارد یا خیر
  • 14. بررسی هم‌خطی و هم‌صفحتی نقاط
  • 15. محاسبه مرکز ثقل چندضلعی
  • 16. تقسیم‌بندی (Triangulation) چندضلعی‌ها
  • 17. الگوریتم‌های تقسیم‌بندی دلنی (Delaunay Triangulation)
  • 18. دیاگرام ورونوی (Voronoi Diagram) و کاربردها
  • 19. جستجوی نزدیکترین همسایه (Nearest Neighbor Search)
  • 20. درخت k-d و کاربردهای آن در هندسه محاسباتی
  • 21. مقدمه‌ای بر مسئله کمینه‌ترین پوشش دایره‌ای (Minimum Enclosing Circle)
  • 22. الگوریتم Welzl برای کمینه‌ترین پوشش دایره‌ای
  • 23. مسئله برش خطی (Line Segment Intersection)
  • 24. مقدمه‌ای بر مسئله نزدیکترین جفت نقاط (Closest Pair Problem)
  • 25. الگوریتم تقسیم و غلبه برای نزدیکترین جفت نقاط
  • 26. کاربرد هندسه محاسباتی در گرافیک کامپیوتری
  • 27. کاربرد هندسه محاسباتی در مسیریابی
  • 28. کاربرد هندسه محاسباتی در رباتیک
  • 29. مقدمه‌ای بر مسئله مسئله کشیدن چندضلعی (Polygon Clipping)
  • 30. الگوریتم Sutherland-Hodgman برای برش چندضلعی
  • 31. بررسی و تحلیل پیچیدگی زمانی الگوریتم‌های هندسه محاسباتی
  • 32. پیاده‌سازی الگوریتم‌های پیشرفته در HyperFun
  • 33. بهینه‌سازی الگوریتم‌های هندسه محاسباتی
  • 34. کار با داده‌های بزرگ در هندسه محاسباتی
  • 35. مقدمه‌ای بر هندسه محاسباتی سه‌بعدی
  • 36. پیمایش در فضاهای سه‌بعدی با HyperFun
تگ‌ها: computational geometry convex hull geometry HyperFun nearest neighbor search triangulation voronoi diagram الگوریتم الگوریتم هندسی برنامه نویسی داده‌ساختار ریاضیات علوم کامپیوتر گرافیک کامپیوتری هندسه محاسباتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.