کتاب تسلط بر ویرایش ورتکس در ZBrush برای مجسمهسازان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر ویرایش ورتکس در ZBrush برای مجسمهسازان
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ویرایش ورتکس در ZBrush
- 2. درک توپولوژی و تاثیر آن بر مجسمهسازی
- 3. آشنایی با رابط کاربری ابزارهای ویرایش ورتکس ZBrush
- 4. انتخاب و دستکاری ورتکسها: تکنیکهای پایه
- 5. ابزار Move: جابجایی ورتکسها برای تغییر فرم
- 6. ابزار Scale: تغییر اندازه ورتکسها و ایجاد جزئیات
- 7. ابزار Rotate: چرخش ورتکسها و ایجاد پیچیدگی
- 8. ابزار Insert: اضافه کردن ورتکسهای جدید به مدل
- 9. ابزار Delete: حذف ورتکسهای غیرضروری
- 10. ابزار Smooth: هموار کردن مدل با ویرایش ورتکسها
- 11. ابزار Crease: ایجاد لبههای تیز و مشخص با ورتکسها
- 12. ایجاد مچ و اتصال بخشهای مختلف مدل با ورتکسها
- 13. ویرایش ورتکسها برای اصلاح اشتباهات مدلسازی
- 14. بهینهسازی توپولوژی مدل با ویرایش ورتکسها
- 15. استفاده از Masking برای محدود کردن ویرایش ورتکسها
- 16. استفاده از Dynamesh و ویرایش ورتکسها
- 17. ویرایش ورتکسها در Sculptris Pro
- 18. تکنیکهای پیشرفته ویرایش ورتکس برای ایجاد جزئیات
- 19. ایجاد بافتهای پوستی با ویرایش ورتکسها
- 20. مدلسازی مو و الیاف با استفاده از ویرایش ورتکس
- 21. ایجاد لباس و پوشاک با ویرایش ورتکسها
- 22. ویرایش ورتکسها برای ایجاد انیمیشنهای ساده
- 23. استفاده از ZRemesher برای بهبود توپولوژی پس از ویرایش ورتکس
- 24. بهینهسازی مدل برای پرینت سهبعدی با ویرایش ورتکس
- 25. ویرایش ورتکسها برای ایجاد مدلهای بازی
- 26. استفاده از Live Boolean و ویرایش ورتکسها
- 27. ترکیب ویرایش ورتکس با ابزارهای مجسمهسازی دیگر
- 28. ایجاد الگوها و تکرارها با استفاده از ورتکسها
- 29. ویرایش ورتکسها برای ایجاد سطوح ناهموار و ارگانیک
- 30. اصلاح خودتقاطعیها با ویرایش ورتکس
- 31. ایجاد جزئیات دقیق مانند منافذ پوست با ورتکسها
- 32. یکپارچهسازی ورتکسها با تکنیکهای paint
- 33. ویرایش ورتکس بر روی مدلهای حجم بالا
- 34. مدیریت تعداد ورتکسها برای عملکرد بهینه ZBrush
- 35. نکات و ترفندهای حرفهای برای ویرایش ورتکس
- 36. حل مشکلات رایج در ویرایش ورتکس
- 37. بهبود جریان کار (Workflow) با استفاده از اسکریپتها و پلاگینها
- 38. مقدمهای بر ZModeler و ارتباط آن با ویرایش ورتکس
- 39. استفاده از Curve Brush و ویرایش ورتکس
- 40. ایجاد اشکال هندسی پیچیده با ترکیب ZModeler و ویرایش ورتکس
- 41. بهینهسازی مدلهای ارگانیک با ویرایش ورتکس
- 42. ایجاد مدلهای غیر ارگانیک با دقت بالا با ویرایش ورتکس
- 43. استفاده از Projection و ویرایش ورتکس
- 44. ویرایش ورتکس برای تصحیح اسکنهای سه بعدی
- 45. اصول نورپردازی و رندرینگ مدلهای ویرایششده با ورتکس
- 46. ایجاد متریالهای واقعگرایانه برای مدلهای ویرایششده با ورتکس
- 47. بهینهسازی مدل برای استفاده در موتورهای بازی
- 48. ایجاد UV Mapping مناسب برای مدلهای ویرایششده با ورتکس
- 49. خروجی گرفتن مدل با فرمتهای مختلف
- 50. مقدمهای بر ریتاپولوژی (Retopology) و ارتباط آن با ویرایش ورتکس
- 51. آشنایی با ابزارهای ریتاپولوژی در ZBrush
- 52. بهینهسازی مدل برای انیمیشن با ریتاپولوژی و ویرایش ورتکس
- 53. ایجاد مدلهای کمپلین برای استفاده در بازیهای موبایل
- 54. ویرایش ورتکس در پروژههای گروهی
تگها:
3D Modeling
3D Printing
3D Sculpting
Animation
Digital Art
Dynamesh
Game Modeling
Sculpting
Sculptris Pro
Topology
UV Mapping
Vertex Manipulation
ZBrush
ZModeler
ZRemesher
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.