کتاب همکاری در معما: طراحی مکانیک‌های پازل برای بازی‌های چندنفره با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره همکاری در معما: طراحی مکانیک‌های پازل برای بازی‌های چندنفره

موضوع کلی: طراحی بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: بازی‌های چندنفره همکاری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی پازل همکاری
  • 2. تفاوت پازل انفرادی و همکاری
  • 3. تعریف برد مشترک
  • 4. سطح‌بندی وابستگی بازیکنان
  • 5. طراحی نقش‌های مکمل
  • 6. تقسیم وظایف و اختیار
  • 7. طراحی توانایی‌های متفاوت
  • 8. طراحی اطلاعات مکمل
  • 9. طراحی اطلاعات پنهان
  • 10. مدیریت اعتماد و شفافیت
  • 11. طراحی ارتباط کلامی
  • 12. طراحی ابزار ارتباط غیرکلامی
  • 13. محدودیت‌های ارتباطی
  • 14. انتخاب تعداد بازیکنان
  • 15. ترکیب بازیکنان و نقش‌ها
  • 16. طراحی برای دو نفر تا گروه
  • 17. ساختار جلسه همکاری
  • 18. شروع و آماده‌سازی گروه
  • 19. آموزش گام‌به‌گام
  • 20. معرفی قوانین و تعامل‌ها
  • 21. طراحی واحد پازل
  • 22. طراحی قفل، کلید و مسیر
  • 23. طراحی رابطه علت و معلول
  • 24. شفافیت قابلیت‌های تعاملی
  • 25. پازل‌های فضایی
  • 26. پازل‌های منطقی
  • 27. پازل‌های فیزیکی
  • 28. پازل‌های زمانی
  • 29. هماهنگی هم‌زمان
  • 30. نوبت‌های موازی و نوبتی
  • 31. حالت‌های خصوصی و مشترک
  • 32. همگام‌سازی اشیاء
  • 33. همگام‌سازی موقعیت و وضعیت
  • 34. طراحی دوربین و زاویه دید
  • 35. رابط کاربری مشترک
  • 36. رابط کاربری اختصاصی
  • 37. نشانگرها و راهنماهای تعامل
  • 38. بازخورد صوتی و تصویری
  • 39. مدیریت تأخیر شبکه
  • 40. معماری حالت بازی
  • 41. انتخاب سیستم همگام‌سازی
  • 42. پیشگیری از حالت‌های ناسازگار
  • 43. طراحی شکست و بازیابی
  • 44. محدودیت‌های reset و undo
  • 45. پیشگیری از تکرار یا سوءاستفاده
  • 46. منحنی دشواری
  • 47. تنوع و پیشروی چالش
  • 48. طراحی نشانه‌ها و سرنخ‌ها
  • 49. سیستم کمک‌هوشمند
  • 50. کنترل ریتم و توقف
  • 51. طراحی پازل‌های چندمرحله‌ای
  • 52. ترکیب مکانیک‌ها
  • 53. پیشگیری از راه‌حل‌های تکراری
  • 54. تست بازی با گروه‌های واقعی
  • 55. مشاهده ارتباط و تصمیم‌گیری
  • 56. تحلیل داده و نشانه‌های رفتاری
  • 57. تعادل برای گروه‌های مختلف
  • 58. طراحی برای دوستان و غریبه‌ها
  • 59. همکاری ناهم‌زمان
  • 60. تولید محتوای قابل توسعه
  • 61. پیاده‌سازی نمونه اولیه
  • 62. ساخت نمونه قابل ارائه
  • 63. یکپارچه‌سازی gameplay، UI و شبکه
  • 64. مستندسازی و تحویل
تگ‌ها: co-op games cooperative gameplay game design game mechanics It Takes Two level design multiplayer design multiplayer games puzzle design بازی همکاری بازی‌های چندنفره بازی‌های ویدیویی طراحی بازی طراحی پازل مکانیک بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.