کتاب مبانی آناتومی صدا برای آهنگسازان فیلم و بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی آناتومی صدا برای آهنگسازان فیلم و بازی
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: موسیقی فیلم و بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر آناتومی صدا در موسیقی فیلم و بازی
- 2. ماهیت صدا: فیزیک امواج صوتی
- 3. ادراک شنوایی انسان و محدودیتهای آن
- 4. روانشناسی صدا و تاثیر آن بر احساسات
- 5. فرکانس، دامنه، و شکل موج: عناصر سازنده صدا
- 6. هارمونیکها و اورتونها: بافت و رنگ صدا
- 7. طیف صدا: تحلیل و بصریسازی
- 8. محدوده دینامیکی صدا: dB و LUFS
- 9. صداهای پایدار و گذرا: حملهها، دکهها، و رهاسازی
- 10. پخش صدا: تئوری و تکنیک
- 11. میکروفونها: انواع، الگوهای قطبی، و کاربردها
- 12. پیشپردازش صدا: EQ، کمپرسور، و گیت
- 13. افکتهای صوتی: ریورب، دیلی، و کُر
- 14. طراحی صدا: اصول و تکنیکها
- 15. ترکیب صدا: ایجاد بافتهای صوتی پیچیده
- 16. میکس صدا: ایجاد تعادل و وضوح
- 17. مسترینگ صدا: افزایش کیفیت نهایی
- 18. صداگذاری برای فیلم: اصول همگامسازی
- 19. صداگذاری برای بازی: تعامل و پاسخگویی
- 20. استفاده از سمپلها و لایبراریهای صوتی
- 21. ساخت صداهای مصنوعی (سینت سایزرها)
- 22. صداهای محیطی و فضاسازی صوتی
- 23. صدا و روایت داستان در فیلم و بازی
- 24. طراحی صدا برای ژانرهای مختلف فیلم و بازی
- 25. صدا و جلوههای ویژه
- 26. اصول ساند دیزاین تعاملی در بازی
- 27. صداهای طراحی شده بر اساس فیزیک
- 28. موسیقی و صدا: تعامل و همافزایی
- 29. نرمافزارهای ویرایش و طراحی صدا: معرفی و کاربرد
- 30. تکنیکهای پیشرفته میکس و مسترینگ
- 31. اصول روانشناختی درک صداهای مختلف
- 32. میکس پایین (Downmix) و سازگاری با پلتفرمهای مختلف
- 33. مفاهیم پیشرفته در طراحی صداهای فراگیر (Immersive Audio)
- 34. صدا در واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
تگها:
audio
sound design
آناتومی صدا
بازی
ساند دیزاین
صدا
صدا در بازی
صداگذاری
طراحی صدا
فیلم
مسترینگ صدا
موسیقی
موسیقی بازی
موسیقی فیلم
میکس صدا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.