کتاب آموزش Scratch برای تجسم هندسه و جبر؛ ساخت ابزارهای تعاملی ریاضی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش Scratch برای تجسم هندسه و جبر؛ ساخت ابزارهای تعاملی ریاضی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی خلاق با Scratch

موضوع میانی: ریاضیات بصری و مدل‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط Scratch و منطق بلوکی
  • 2. ساخت پروژه، صحنه، شخصیت و بک‌گراند
  • 3. رویدادها و اجرای هم‌زمان بلوک‌ها
  • 4. حلقه‌ها برای تکرار محاسبات و رسم
  • 5. شرط‌ها برای تصمیم‌گیری در مدل‌های ریاضی
  • 6. متغیرها و داده‌های عددی
  • 7. لیست‌ها برای ذخیره‌سازی نقاط و داده‌ها
  • 8. بلوک‌های سفارشی برای ماژول‌بندی محاسبات
  • 9. نمایش مقادیر، گزارش‌ها و پیام‌های وضعیت
  • 10. ساخت منو و کنترل‌های تعاملی
  • 11. مختصات دکارتی در Scratch
  • 12. محورهای افقی و عمودی و شبکه‌بندی
  • 13. تبدیل مختصات صفحه به مختصات دکارتی
  • 14. نمایش نقطه و تغییر مختصات آن
  • 15. محاسبه فاصله اقلیدسی میان نقاط
  • 16. جهت، زاویه و بردارهای حرکت
  • 17. محاسبه طول، محیط و مساحت شکل‌های ساده
  • 18. رسم پاره‌خط و اتصال نقاط
  • 19. ساخت مثلث و بررسی ویژگی‌های آن
  • 20. رسم چندضلعی‌های منظم و نامنظم
  • 21. رسم دایره، شعاع، قطر و وتر
  • 22. محاسبه قوس، زاویه مرکزی و بخش دایره
  • 23. آزمون‌های هندسی برای نقطه، خط و شکل
  • 24. برچسب‌گذاری اندازه‌ها و نمایش پویای داده‌ها
  • 25. انتقال اشکال در صفحه
  • 26. چرخش اشکال و کنترل زاویه
  • 27. بازتاب اشکال و نمایش تقارن
  • 28. مقیاس‌گذاری و تغییر اندازه اشکال
  • 29. ترکیب تبدیل‌های هندسی
  • 30. ساخت الگوهای متقارن و کاشی‌کاری
  • 31. اشکال پارامتریک با متغیرهای کنترلی
  • 32. درگ‌کردن اشکال و نقطه‌ها با ماوس
  • 33. استفاده از اسلایدر برای کنترل پارامترها
  • 34. ساخت ابزارهای هندسه پویا و اندازه‌گیری
  • 35. حرکت نقطه روی مسیر
  • 36. مسیرهای منحنی و حرکت پارامتری
  • 37. رسم نمودار تابع با تکرار و مختصات
  • 38. خط، شیب و عرض از مبدأ
  • 39. معادله خط و نمودارهای وابسته به پارامتر
  • 40. رسم نمودار تابع درجه دوم
  • 41. ریشه‌ها، رأس و تقارن سهمی
  • 42. نمایش توابع مثلثاتی
  • 43. رسم چندتوابعی در یک صفحه
  • 44. توابع گسسته، پله‌ای و شرطی
  • 45. حل بصری معادله با تقاطع نمودارها
  • 46. حل دستگاه معادله خطی با تقاطع خطوط
  • 47. نمایش ناحیه جواب نامعادله‌ها
  • 48. مدل‌سازی جبری با شکل‌های هندسی
  • 49. تجسم ضرب و تفریق عبارات جبری
  • 50. تجسم اتحادها و عوامل‌یابی
  • 51. نمایش ریشه‌ها و تقاطع با محور X
  • 52. مختصات قطبی و تبدیل به مختصات دکارتی
  • 53. رسم نمودارهای قطبی و منحنی‌های زاویه‌ای
  • 54. بردارها: جمع، تفریق و ضرب در عدد
  • 55. ماتریس‌ها و تبدیل مختصات به‌صورت بصری
  • 56. دنباله‌ها و رابطه‌های بازگشتی
  • 57. نرخ تغییر و شیب متوسط
  • 58. شیب مماس و تغییرات لحظه‌ای
  • 59. شبیه‌سازی حرکت با سرعت و شتاب
  • 60. هندسه تحلیلی: خط، دایره و بیضی
  • 61. معادله دایره و نمایش آن
  • 62. بیضی، نیم‌محورها و پارامترهای آن
  • 63. ساخت ابزارهای هندسه تحلیلی تعاملی
  • 64. انتخاب و تغییر اشیاء با رویدادهای ماوس
  • 65. هم‌نمایشی داده، نمودار و شکل
  • 66. الگوریتم‌های بازگشتی و فرکتال‌ها
  • 67. اشکال تصادفی و توزیع‌های هندسی
  • 68. اعتبارسنجی و اشکال‌زدایی مدل‌های ریاضی
  • 69. بهینه‌سازی سرعت و مدیریت منابع پروژه
  • 70. طراحی بازی آموزشی هندسه با Scratch
  • 71. طراحی بازی آموزشی جبر با Scratch
  • 72. مستندسازی و ارائه پروژه‌های تعاملی
  • 73. پروژه نهایی: ساخت مجموعه ابزارهای هندسه و جبر
تگ‌ها: Algebra Education Algebra Visualization Geometry Education Scratch Scratch Geometry آموزش Scratch آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی کودکان جبر بصری ریاضیات بصری مختصات دکارتی مدل‌سازی ریاضی نمودار ریاضی هندسه تعاملی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.