کتاب اکسپرس.js و WebSockets for Real-time Multiplayer Game Development با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اکسپرس.js و WebSockets for Real-time Multiplayer Game Development

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: اکسپرس (Express.js)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر اکسپرس.js و Node.js
  • 2. نصب و تنظیم محیط توسعه
  • 3. ساخت اولین سرور اکسپرس
  • 4. مسیریابی dasar در اکسپرس
  • 5. Middlewareها و استفاده از body-parser
  • 6. Serving فایل‌های استاتیک (HTML, CSS, JS)
  • 7. استفاده از قالب‌های view (ejs/pug) اگر لازم
  • 8. مدیریت متغیرهای محیطی و dotenv
  • 9. تست واحد با Jest یا Mocha
  • 10. دیپلوی ساده روی Heroku/Render
  • 11. مفاهیم WebSocket و تفاوت با HTTP
  • 12. معرفی کتابخانه Socket.io
  • 13. نصب وintegrate Socket.io در اکسپرس
  • 14. اتصال khách و سرور (handshake)
  • 15. émission و دریافت رویدادهای پایه
  • 16. اتاق‌ها (rooms) و namespaces در Socket.io
  • 17. مدیریت state بازی در سرور
  • 18. استفاده از Redis برای مقیاس‌پذیری
  • 19. طراحی پروتکل پیام‌های بازی (move, attack, chat)
  • 20. antilag و تعویض وضعیت (state interpolation)
  • 21. پیش‌بینی côté client و تصحیح سرور
  • 22. مدیریت latency و جابجایی (lag compensation)
  • 23. سenkronizacji clock و timestamps
  • 24. امنیت: اعتبارسنجی ورودی و جلوگیری از cheating
  • 25. احراز هویت کاربران (JWT, sessions)
  • 26. ذخیره‌سازی اطلاعات بازیکن در MongoDB
  • 27. طراحی مدل داده‌های بازیکن و امتیاز
  • 28. Leaderboard و ذخیره‌سازی hautes skor
  • 29. مدیریت جلسات بازی (matchmaking)
  • 30. ایجاد lobby و دعوت دوستان
  • 31. شروع و پایان ronde بازی
  • 32. هندل قطع اتصال و retom بازی
  • 33. بازی‌های turn-based vs real-time
  • 34. پیاده‌سازی حرکت smooth با interpolaciones
  • 35. اصطکاک detection basics در سرور
  • 36. استفاده از فیزیک کتابخانه (مثل cannon.js) در سرور
  • 37. ارسال فقط تغییرات (delta compression)
  • 38. بهینه‌سازی باند width و فرینسی ارسال
  • 39. استفاده از binary protocol (Protocol Buffers یا MessagePack)
  • 40. تست بار و استرس تست با artillery یا k6
  • 41. مانیتورینگ و لاگ‌سازی (winston, morgan)
  • 42. رفع اشکال socket.io با ابزارهای depuration
  • 43. Integrating با کلاینت‌های مختلف (HTML5 Canvas, Phaser, Three.js, Unity WebGL)
  • 44. ساخت مثال بازی ساده: Pong multiplayer
  • 45. ساخت مثال بازی: شوتِر top-down
  • 46. ساخت مثال بازی: حله collaborative puzzle
  • 47. ساخت مثال بازی: spatiale io-like agar
  • 48. Integrating با خدمات cloud (AWS, Firebase) برای scalability
  • 49. استفاده از Kubernetes و Docker برای containerization
  • 50. CI/CD pipeline برای desplieg خودکار
  • 51. بررسی قوانین GDPR و حریم خصوصی داده‌های کاربر
  • 52. بهینه‌سازی بار سرور با clustering و PM2
  • 53. استفاده از load balancer (NGINX) پیش از socket.io
  • 54. مدیریت نسخه‌سازی پروتکل و backward compatibility
  • 55. تست A/B و تست ویژگی‌های جدید
  • 56. تحلیل داده‌های رفتار بازیکن (analytics)
  • 57. Integrating با خدمات چت متنی (مثلاً socket.io rooms)
  • 58. افزودن effets صوتی و تصویری synchronizing
  • 59. استفاده از WebRTC برای voix یا ویدیو در بازی (اختیاری)
  • 60. مراجع و منابع پیشرفته
  • 61. خلاصه و مسیر پیشرفت بعدی
تگ‌ها: aws ci/cd docker expressjs game development jwt mongodb multiplayer game nodejs phaser realtime redis socket.io threejs websockets

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.