کتاب ساخت قالبهای قابل استفاده مجدد برای چاپیات رویداد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت قالبهای قابل استفاده مجدد برای چاپیات رویداد
موضوع کلی: انتشارات رومیزی
موضوع میانی: اطلاعات رویداد
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه انتشارات رومیزی
- 2. تفاوت چاپ دیجیتال و آفلاین در انتشارات رومیزی
- 3. معرفی نرمافزارهای انتشارات رومیزی (InDesign, Affinity Publisher, Scribus, Canva, Publisher)
- 4. تنظیم محیط کار و سفارشیسازی پنلها
- 5. استفاده از صفحات maîtres (master pages) در قالبهای قابل reuse
- 6. تعریف و مدیریت استایلهای پاراگراف و کاراکتر
- 7. ایجاد و استفاده از استایلهای شیء (object styles)
- 8. تنظیم گراید و خطوط راهنما برای چیدمان ثابت
- 9. مدیریت حاشیهها، bleed و slug در چاپ
- 10. انتخاب و مدیریت فضای رنگی (CMYK vs RGB) برای چاپ رویداد
- 11. استفاده از swatch و کتابخانههای رنگ
- 12. اصول Tipografía: انتخاب فونت مناسب برای چاپیات رویداد
- 13. تنظیم leading، tracking و kerning برای خوانایی
- 14. استفاده از استایلهای فونت و ایجاد فونتهای متغیر
- 15. کار با تصاویر برداری و raster در قالبها
- 16. بهینهسازیResolution و فرمت تصاویر برای چاپ
- 17. مدیریت لینکهای تصاویر و بهروزرسانی آنها
- 18. ایجاد و استفاده از اشکال پایه و مسیرهای سفارشی
- 19. کار با ابزارهای رسم و pathfinder
- 20. ایجاد اشکال پیچیده با استفاده از ترکیب و masked objects
- 21. استفاده ازlayers و گروهبندی لایهها برای سازماندهی
- 22. مدیریت transparencies و effets (shadow, glow, etc.) در چاپ
- 23. تنظیمات پیشفرض برای اشیاء تکراری (مثل لوگو، اطلاعات تماس)
- 24. ایجاد متغیرهای متنی برای اطلاعات رویداد (تاریخ، مکان، ساعت)
- 25. استفاده از data merge و متغیرهای سفارشی برای چاپ متغیر
- 26. ایجاد فیلدهای متنی قابل ویرایش در قالب (placeholders)
- 27. طراحی برچسب و نامک برای شرکتکنندگان
- 28. طراحی بلیت و کارتهای ورودی با مکانهای placeholder برای بارکد و QR code
- 29. ایجاد برنامههای roulettes و agenda با جدولها
- 30. استفاده از جدولها و استایلهای سلول برای timetable
- 31. طراحی پوستر و بنر با مقیاس بزرگ
- 32. تنظیم مقیاس و resolution برای چاپ Grandsize
- 33. طراحی flyers و handouts با خطوط خم
- 34. ایجاد قالبهای بروشور با راهنمای پنل
- 35. طراحی برنامههای رویداد و کتابچهها با صفحهبندی
- 36. مدیریت شمارهگذاری خودکار صفحه و نشانگرهای بخش
- 37. ایجاد استایلهای فهرست محتوا برای کتابچههای رویداد
- 38. طراحی نشانهها و راهنمایی مسیر
- 39. استفاده از گرید برای سیستمهای نشانهپذیری ماژولار
- 40. ایجاد مجموعههای آیکون قابل reuse و کتابخانههای نماد
- 41. طراحی مناطق رنگدار و نقشههای ناحیه
- 42. ایجاد مکانهای placeholder برای sponsors و لوگوهای شرکای
- 43. مدیریت نسخههای زبانی مختلف در یک قالب
- 44. تنظیم استایلهای زبانی خاص و تهجیه خودکار
- 45. ایجاد قالبهای قابل دسترس (Contrast، اندازه فونت)
- 46. بررسی دسترسی با ابزارهای داخلی
- 47. بررسی پیش-print: رفع fehl فونتها، تصاویر کم resolución
- 48. استفاده از پروفایلهای preprint برای استانداردهای چاپ رویداد
- 49. صادرات PDF/X-1a، PDF/X-4 برای چاپ
- 50. مدیریت transparencies flattening و presetهای PDF
- 51. ایجاد PDFهای آماده-print با bleed و علامات برش
- 52. بررسی روی صفحه vs نسخ کagni: workflow soft-proofing
- 53. استفاده از پیشنمایش جداسازی برای بررسی رنگ
- 54. ایجاد PDFهای آماده-print برای دیجیتال vs آفست
- 55. کار با ارائهدهندگان خدمات چاپ: чکلیست تحویل فایل
- 56. ایجاد بایگانی و کنترل نسخه برای قالبها
- 57. استفاده از کتابخانهها (CC Libraries، panels دارایی) برای داراییهای مشترک
- 58. ایجاد بستههای قالب با دستورالعمل برای کاربران نهایی
- 59. مستندسازی استفاده از قالب: صفحات راهنمایی و لایهای کمک
- 60. اتومatik کردن کارهای تکراری با اسکریپت (ExtendScript، JavaScript)
- 61. استفاده از نشر دادهمحور برای چاپ متغیر بッジ
- 62. ادغام تولید QR code از طریق اسکریپت
- 63. ایجاد PDFهای تعاملی با لینکهای کلیکپذیر برای برنامههای رویداد
- 64. افزودن فیلدهای فرم برای جمعآوری RSVP داخل PDF
- 65. آزمون خروجی چاپ: تولید proof نرم و سخت
- 66. حفظ یکپارچگی رنگ در چندینlauf چاپ
- 67. استفاده از رنگهای spot و Pantone برای سازگاری برند
- 68. ایجاد دو-ton و finishingهای تخصصی (spot UV، foil)
- 69. طراحی برای مواد تخصصی: پارچه، ویнил، سفت بورد
- 70. ایجاد قالبهای die-cut و خطوط خم برای اشکال سفارشی
- 71. حفظ فایلها برای برش لیزری و CNC routing
- 72. ایجاد گزینههای چاپ پایدار: کاغذ recycle، чернила soy
- 73. محاسبه هزینه و کاهش هدر از طریق reuse قالب
- 74. انجام آزمونюзаbiliti با کارکنان رویداد
- 75. جمعآوری بازخورد و بهروزرسانی طراحی قالب
- 76. نگهداریrepository قالب: convenções نامگذاری و متادیتا
- 77. بهروز ماندن: ویژگیهای جدید نرمافزارهای نشر و روندهای صنعت
تگها:
Affinity Publisher
data merge
InDesign
master page
PDF/X
prepress
reusable template
Scribus
انتشارات رومیزی
برچسب رویداد
طراحی رویداد
قالب چاپی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.