کتاب طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی برای مهندسان گرافیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی برای مهندسان گرافیک

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: معماری موتور بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری موتور بازی
  • 2. مروری بر اجزای اصلی موتور بازی
  • 3. مدل‌های معماری موتور بازی: Entity-Component-System (ECS)
  • 4. مدل‌های معماری موتور بازی: Data-Oriented Design (DOD)
  • 5. بررسی معماری موتورهای بازی معروف (Unity, Unreal Engine, Godot)
  • 6. زبان‌های برنامه‌نویسی رایج در توسعه موتور بازی (C++, C#)
  • 7. مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی و خط لوله رندر
  • 8. مدیریت حافظه در موتور بازی
  • 9. مدیریت منابع (Asset Management)
  • 10. سیستم‌های ورودی (Input Systems)
  • 11. سیستم‌های صوتی (Audio Systems)
  • 12. سیستم‌های فیزیک (Physics Systems)
  • 13. سیستم‌های هوش مصنوعی (AI Systems)
  • 14. مقدمه‌ای بر شیدرها و زبان‌های سایه‌زنی (GLSL, HLSL)
  • 15. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته: Shadow Mapping
  • 16. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته: Deferred Rendering
  • 17. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته: Forward Rendering
  • 18. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته: Global Illumination
  • 19. سیستم‌های انیمیشن (Animation Systems)
  • 20. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 21. مفاهیم مربوط به نورپردازی (Lighting)
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد موتور بازی (Profiling)
  • 23. ابزارهای دیباگینگ (Debugging Tools)
  • 24. سیستم‌های شبکه (Networking Systems)
  • 25. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 26. مفاهیم مربوط به Collision Detection و Response
  • 27. سیستم‌های مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 28. ساخت یک رندرکننده ساده (Simple Renderer)
  • 29. پیاده‌سازی سیستم دوربین (Camera System)
  • 30. پیاده‌سازی سیستم مدیریت بافت (Texture Management)
  • 31. پیاده‌سازی سیستم مدیریت مدل (Model Management)
  • 32. پیاده‌سازی سیستم رابط کاربری (UI System)
  • 33. پیاده‌سازی سیستم صدا (Sound System)
  • 34. پیاده‌سازی سیستم ورودی (Input System)
  • 35. طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم ECS
  • 36. طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم DOD
  • 37. مفاهیم مربوط به Multithreading در موتور بازی
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد CPU و GPU
  • 39. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی (OpenGL, DirectX, Vulkan)
  • 40. مقدمه‌ای بر Ray Tracing
  • 41. مقدمه‌ای بر Compute Shaders
  • 42. بررسی و تحلیل معماری یک موتور بازی متن‌باز
  • 43. طراحی API برای موتور بازی
  • 44. مفاهیم مربوط به serialization و deserialization
  • 45. پیاده‌سازی ابزارهای ویرایشگر موتور بازی (Editor Tools)
  • 46. تست و ارزیابی موتور بازی
  • 47. ملاحظات مربوط به پلتفرم‌های مختلف (Platform Considerations)
تگ‌ها: AI AR architecture C# C++ computer graphics engine design game development game engine graphics programming physics engine real-time graphics rendering shader programming VR

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.