کتاب ساخت داراییهای 3D برای واقعیت افزوده علمی: از مفاهیم اولیه تا پیادهسازی AR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت داراییهای 3D برای واقعیت افزوده علمی: از مفاهیم اولیه تا پیادهسازی AR
موضوع کلی: هنر و فناوری دیجیتال و بازنمایی سهبعدی
موضوع میانی: ساخت مدلهای سهبعدی برای واقعیت افزوده علمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی واقعیت افزوده علمی و کاربردهای آن
- 2. اصول پایهٔ بصریسازی علمی در AR
- 3. مفهوم مدلسازی سهبعدی و ویرایش هندسی
- 4. نرمافزارهای اصلی مدلسازی 3D مانند Blender و Maya
- 5. رابط کاربری نرمافزار مدلسازی 3D
- 6. مبانی شبکه (mesh) و ساختارهای پایهٔ هندسی
- 7. اصول تکساختاری (topology) مناسح برای AR
- 8. ویرایش اپتیمیزاسیون حجم و پرفکتسازی شبکه
- 9. ابزارهای ساخت سطح (sculpting) و جزئیات ریز
- 10. مبانی نقشهبرداری (UV mapping) و بازیابی متن
- 11. تکنیکهای بافتبندی (texture baking) برای نورپردازی صحیح
- 12. مدیریت رنگ و فضای رنگ در 3D
- 13. مبانی متریال و شیدر (shader) در محیط AR
- 14. نورپردازی پایه برای نمایش دقیق علمی
- 15. نرمافزارهای خاص نورپردازی و رندرگری
- 16. مبانی فیزیک نور در بازیابی دادههای علمی
- 17. کارگردانی دوربین و زاویهٔ نمایش در AR
- 18. تنظیمات کیفیت رندر برای دستگاههای موبایلی
- 19. استانداردهای صادرات برای پلتفرمهای AR
- 20. فرمتهای فایل 3D مناسب AR (glTF, USDZ, FBX)
- 21. بهینهسازی حجم فایل و سرعت بارگذاری
- 22. اصول مقیاس و واحدهای اندازهگیری علمی
- 23. چکلیست کیفیت مدل نهایی برای AR علمی
- 24. معرفی فریمورکهای AR (ARKit, ARCore, Unity AR)
- 25. یکپارچهسازی مدل 3D در موتور بازی Unity
- 26. یکپارچهسازی مدل 3D در موتور بازی Unreal Engine
- 27. استفاده از دادههای واقعی علمی در مدلسازی
- 28. بازنمایی دادههای ساختاری مانند مولکول و آ اثرات
- 29. مدلسازی سهبعدی سلولها و بافتهای زیستی
- 30. ترسیم مدارهای الکترونیکی در فضای سهبعدی
- 31. ساخت نمودارهای علمی تعاملی در AR
- 32. بازنمایی دادههای ژئولوژی و زمینشناسی
- 33. مدلسازی سهبعدی آسمان و ستارهشناسی
- 34. ایجاد انیمیشن ساده برای توضیح مفاهیم علمی
- 35. مدیریت تعامل کاربر با مدل 3D در AR
- 36. بهینهسازی عملکرد در دستگاههای پردازش محدود
- 37. تست نهایی مدل روی دستگاه واقعی AR
- 38. بررسی سازگاری با انواع صفحهنمایش و دستگاه
تگها:
3D Asset Creation
3D Modeling
AR Content
AR Development
ARCore
ARKit
Blender
glTF
Mesh Optimization
Science Visualization
Scientific AR
Texture Baking
Unity AR
Unreal Engine
UV Mapping
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.