کتاب گرافیک سطح پایین با اسمبلی: از صفر تا رندرینگ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گرافیک سطح پایین با اسمبلی: از صفر تا رندرینگ
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و برنامهنویسی سطح پایین
- 2. آشنایی با معماری کامپیوتر و نقش آن در گرافیک
- 3. مبانی زبان اسمبلی (x86/x64) برای گرافیک
- 4. تنظیم محیط توسعه برای برنامهنویسی گرافیک اسمبلی
- 5. نمایشگرها، پیکسلها و حافظه تصویر
- 6. آدرسدهی حافظه و دسترسی به پیکسلها
- 7. رنگها و مدلهای رنگی (RGB, HSV, CMYK)
- 8. عملیات پایهای روی پیکسلها با اسمبلی
- 9. خطوط و الگوریتمهای ترسیم خط (DDA, Bresenham)
- 10. دایرهها و الگوریتمهای ترسیم دایره
- 11. چندضلعیها و الگوریتمهای پر کردن چندضلعی
- 12. مفاهیم اولیه در مورد تبدیلهای هندسی (انتقال، چرخش، مقیاس)
- 13. ماتریسهای تبدیل و پیادهسازی آنها با اسمبلی
- 14. بافر عمق (Depth Buffer) و حذف سطوح پنهان
- 15. نورپردازی پایه و سایهزنی (Ambient, Diffuse, Specular)
- 16. مدلسازی سهبعدی پایه و نمایش آن با اسمبلی
- 17. تکسچرینگ (Texture Mapping) و اعمال بافت به اشیاء
- 18. مفاهیم شیدرها و برنامهنویسی شیدر (مقدماتی)
- 19. رندرینگ سهبعدی پایه با اسمبلی
- 20. بهینهسازی کد اسمبلی برای گرافیک
- 21. استفاده از دستورات SIMD (SSE, AVX) برای گرافیک
- 22. برنامهنویسی گرافیک دو بعدی با اسمبلی
- 23. ایجاد یک موتور رندرینگ دوبعدی ساده
- 24. برنامهنویسی گرافیک برای سیستمعاملهای مختلف (Windows, Linux)
- 25. دیباگینگ و پروفایلینگ کد گرافیک اسمبلی
- 26. استفاده از کتابخانههای گرافیکی سطح پایین (SDL, OpenGL) با اسمبلی
- 27. آشنایی با APIهای گرافیکی مدرن (DirectX, Vulkan)
- 28. پیادهسازی جلوههای ویژه گرافیکی با اسمبلی (Blur, Sharpen)
- 29. رندرینگ ذرات (Particle Rendering) با اسمبلی
- 30. پردازش تصویر و فیلترهای تصویری با اسمبلی
- 31. آشنایی با Ray Tracing و پیادهسازی ساده آن با اسمبلی
تگها:
assembly
computer graphics
directx
graphics programming
low-level graphics
optimization
ray tracing
rendering
sdl
shader
simd
texture mapping
vulkan
x64
x86
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.