کتاب گرافیک سطح پایین با اسمبلی: از صفر تا رندرینگ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گرافیک سطح پایین با اسمبلی: از صفر تا رندرینگ

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 2. آشنایی با معماری کامپیوتر و نقش آن در گرافیک
  • 3. مبانی زبان اسمبلی (x86/x64) برای گرافیک
  • 4. تنظیم محیط توسعه برای برنامه‌نویسی گرافیک اسمبلی
  • 5. نمایشگرها، پیکسل‌ها و حافظه تصویر
  • 6. آدرس‌دهی حافظه و دسترسی به پیکسل‌ها
  • 7. رنگ‌ها و مدل‌های رنگی (RGB, HSV, CMYK)
  • 8. عملیات پایه‌ای روی پیکسل‌ها با اسمبلی
  • 9. خطوط و الگوریتم‌های ترسیم خط (DDA, Bresenham)
  • 10. دایره‌ها و الگوریتم‌های ترسیم دایره
  • 11. چندضلعی‌ها و الگوریتم‌های پر کردن چندضلعی
  • 12. مفاهیم اولیه در مورد تبدیل‌های هندسی (انتقال، چرخش، مقیاس)
  • 13. ماتریس‌های تبدیل و پیاده‌سازی آن‌ها با اسمبلی
  • 14. بافر عمق (Depth Buffer) و حذف سطوح پنهان
  • 15. نورپردازی پایه و سایه‌زنی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 16. مدل‌سازی سه‌بعدی پایه و نمایش آن با اسمبلی
  • 17. تکسچرینگ (Texture Mapping) و اعمال بافت به اشیاء
  • 18. مفاهیم شیدرها و برنامه‌نویسی شیدر (مقدماتی)
  • 19. رندرینگ سه‌بعدی پایه با اسمبلی
  • 20. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای گرافیک
  • 21. استفاده از دستورات SIMD (SSE, AVX) برای گرافیک
  • 22. برنامه‌نویسی گرافیک دو بعدی با اسمبلی
  • 23. ایجاد یک موتور رندرینگ دوبعدی ساده
  • 24. برنامه‌نویسی گرافیک برای سیستم‌عامل‌های مختلف (Windows, Linux)
  • 25. دیباگینگ و پروفایلینگ کد گرافیک اسمبلی
  • 26. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی سطح پایین (SDL, OpenGL) با اسمبلی
  • 27. آشنایی با APIهای گرافیکی مدرن (DirectX, Vulkan)
  • 28. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه گرافیکی با اسمبلی (Blur, Sharpen)
  • 29. رندرینگ ذرات (Particle Rendering) با اسمبلی
  • 30. پردازش تصویر و فیلترهای تصویری با اسمبلی
  • 31. آشنایی با Ray Tracing و پیاده‌سازی ساده آن با اسمبلی
تگ‌ها: assembly computer graphics directx graphics programming low-level graphics optimization ray tracing rendering sdl shader simd texture mapping vulkan x64 x86

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.