کتاب بازی‌های با اطلاعات ناقص و استنباط در MARL با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌های با اطلاعات ناقص و استنباط در MARL

موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)

موضوع میانی: بازی‌ها (Games)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های با اطلاعات ناقص
  • 2. چالش‌های یادگیری تقویتی در بازی‌های با اطلاعات ناقص
  • 3. مفهوم استنباط و اطلاعات پنهان
  • 4. انواع اطلاعات ناقص در بازی‌های چندعامله
  • 5. بازی‌های پوکر به عنوان نمونه‌ای از اطلاعات ناقص
  • 6. بازی‌های کارتی با اطلاعات ناقص
  • 7. بازی‌های استراتژیک با اطلاعات پنهان
  • 8. مدل‌سازی بازی‌های با اطلاعات ناقص برای MARL
  • 9. ماتریس باور (Belief Matrix) و کاربرد آن
  • 10. روش‌های نمایش اطلاعات ناقص
  • 11. استراتژی‌های تعادلی نش (Nash Equilibrium) در بازی‌های با اطلاعات ناقص
  • 12. یادگیری تقویتی عمیق برای استنباط در بازی‌ها
  • 13. شبکه‌های عصبی بازگشتی (RNN) برای مدل‌سازی حافظه در بازی‌ها
  • 14. شبکه‌های LSTM و کاربرد آن‌ها در بازی‌های اطلاعات ناقص
  • 15. استفاده از ترانسفورمرها برای استنباط و مدل‌سازی اطلاعات
  • 16. روش‌های Monte Carlo Tree Search (MCTS) در بازی‌های اطلاعات ناقص
  • 17. یادگیری سیاست‌های استوار (Robust Policies)
  • 18. یادگیری تقویتی مخالف (Adversarial Reinforcement Learning) در بازی‌های اطلاعات ناقص
  • 19. استفاده از مدل‌های احتمالی برای پیش‌بینی اقدامات حریف
  • 20. مدل‌سازی باورهای حریف (Opponent Belief Modeling)
  • 21. بازی‌های بلادرنگ (Real-time) با اطلاعات ناقص
  • 22. بازی‌های نوبتی (Turn-based) با اطلاعات ناقص
  • 23. ارزیابی عملکرد الگوریتم‌ها در بازی‌های با اطلاعات ناقص
  • 24. متریک‌های ارزیابی در بازی‌های اطلاعات ناقص
  • 25. پیاده‌سازی یک بازی ساده با اطلاعات ناقص در محیط شبیه‌سازی
  • 26. استفاده از کتابخانه‌های MARL برای بازی‌های اطلاعات ناقص
  • 27. تکنیک‌های کاهش ابعاد برای مدیریت پیچیدگی اطلاعات
  • 28. یادگیری بازنمایی (Representation Learning) برای اطلاعات ناقص
  • 29. استفاده از Autoencoders برای فشرده‌سازی اطلاعات
  • 30. یادگیری با تقلید (Imitation Learning) از بازیکنان متخصص
  • 31. یادگیری تقویتی مبتنی بر مدل (Model-Based Reinforcement Learning)
  • 32. استفاده از شبکه‌های مولد تخاصمی (GANs) برای تولید سناریوهای بازی
  • 33. بازی‌های چند مرحله‌ای با اطلاعات ناقص
  • 34. یادگیری سیاست‌های ترکیبی (Hybrid Policies)
  • 35. استراتژی‌های فریب و استنباط فریب در بازی‌ها
  • 36. بازی‌های با اطلاعات ناقص و تقارن عدم قطعیت
  • 37. یادگیری تقویتی با پاداش‌های پراکنده (Sparse Rewards)
  • 38. استفاده از Curriculum Learning برای آموزش بازی‌های پیچیده
  • 39. یادگیری انتقال (Transfer Learning) در بازی‌های اطلاعات ناقص
  • 40. روش‌های یادگیری چندگانه (Multi-task Learning) برای بهبود تعمیم‌پذیری
  • 41. مدیریت عدم قطعیت در استنباط
  • 42. روش‌های Bayesian برای استنباط در بازی‌ها
  • 43. استفاده از Particle Filters برای تخمین وضعیت بازی
  • 44. ترکیب یادگیری تقویتی و منطق فازی
  • 45. بازی‌های با اطلاعات ناقص و تصمیم‌گیری تحت ریسک
  • 46. استفاده از Value of Information برای تصمیم‌گیری
  • 47. بازی‌های با اطلاعات ناقص و هم‌تیمی‌های غیرقابل‌اعتماد
  • 48. یادگیری تقویتی در محیط‌های چندعامله غیرهمکار
  • 49. بررسی موردی: بازی Hanabi و چالش‌های اطلاعات ناقص
  • 50. مقدمه‌ای بر بازی‌های Poker و الگوریتم‌های حل آن
  • 51. استراتژی‌های Bluffing و Calling در بازی پوکر
  • 52. تحلیل بازی‌های با اطلاعات ناقص با استفاده از تئوری بازی‌ها
  • 53. یادگیری تقویتی با استفاده از داده‌های انسانی
  • 54. بهینه‌سازی هایپرپارامترها در بازی‌های اطلاعات ناقص
  • 55. روش‌های موازی‌سازی (Parallelization) برای تسریع یادگیری
  • 56. استفاده از سخت‌افزارهای تخصصی (GPU, TPU)
  • 57. تکنیک‌های کاهش bias در یادگیری
  • 58. روش‌های مقابله با overfitting در بازی‌های اطلاعات ناقص
  • 59. استفاده از Regularization برای بهبود تعمیم‌پذیری
تگ‌ها: Artificial Intelligence Bayesian Games Belief Matrix Deep Reinforcement Learning Game AI Game Theory Imperfect Information Information Asymmetry MARL MCTS Multi-Agent Systems Nash Equilibrium Opponent Modeling Poker Reinforcement Learning

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.