کتاب بازیهای با اطلاعات ناقص و استنباط در MARL با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیهای با اطلاعات ناقص و استنباط در MARL
موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)
موضوع میانی: بازیها (Games)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیهای با اطلاعات ناقص
- 2. چالشهای یادگیری تقویتی در بازیهای با اطلاعات ناقص
- 3. مفهوم استنباط و اطلاعات پنهان
- 4. انواع اطلاعات ناقص در بازیهای چندعامله
- 5. بازیهای پوکر به عنوان نمونهای از اطلاعات ناقص
- 6. بازیهای کارتی با اطلاعات ناقص
- 7. بازیهای استراتژیک با اطلاعات پنهان
- 8. مدلسازی بازیهای با اطلاعات ناقص برای MARL
- 9. ماتریس باور (Belief Matrix) و کاربرد آن
- 10. روشهای نمایش اطلاعات ناقص
- 11. استراتژیهای تعادلی نش (Nash Equilibrium) در بازیهای با اطلاعات ناقص
- 12. یادگیری تقویتی عمیق برای استنباط در بازیها
- 13. شبکههای عصبی بازگشتی (RNN) برای مدلسازی حافظه در بازیها
- 14. شبکههای LSTM و کاربرد آنها در بازیهای اطلاعات ناقص
- 15. استفاده از ترانسفورمرها برای استنباط و مدلسازی اطلاعات
- 16. روشهای Monte Carlo Tree Search (MCTS) در بازیهای اطلاعات ناقص
- 17. یادگیری سیاستهای استوار (Robust Policies)
- 18. یادگیری تقویتی مخالف (Adversarial Reinforcement Learning) در بازیهای اطلاعات ناقص
- 19. استفاده از مدلهای احتمالی برای پیشبینی اقدامات حریف
- 20. مدلسازی باورهای حریف (Opponent Belief Modeling)
- 21. بازیهای بلادرنگ (Real-time) با اطلاعات ناقص
- 22. بازیهای نوبتی (Turn-based) با اطلاعات ناقص
- 23. ارزیابی عملکرد الگوریتمها در بازیهای با اطلاعات ناقص
- 24. متریکهای ارزیابی در بازیهای اطلاعات ناقص
- 25. پیادهسازی یک بازی ساده با اطلاعات ناقص در محیط شبیهسازی
- 26. استفاده از کتابخانههای MARL برای بازیهای اطلاعات ناقص
- 27. تکنیکهای کاهش ابعاد برای مدیریت پیچیدگی اطلاعات
- 28. یادگیری بازنمایی (Representation Learning) برای اطلاعات ناقص
- 29. استفاده از Autoencoders برای فشردهسازی اطلاعات
- 30. یادگیری با تقلید (Imitation Learning) از بازیکنان متخصص
- 31. یادگیری تقویتی مبتنی بر مدل (Model-Based Reinforcement Learning)
- 32. استفاده از شبکههای مولد تخاصمی (GANs) برای تولید سناریوهای بازی
- 33. بازیهای چند مرحلهای با اطلاعات ناقص
- 34. یادگیری سیاستهای ترکیبی (Hybrid Policies)
- 35. استراتژیهای فریب و استنباط فریب در بازیها
- 36. بازیهای با اطلاعات ناقص و تقارن عدم قطعیت
- 37. یادگیری تقویتی با پاداشهای پراکنده (Sparse Rewards)
- 38. استفاده از Curriculum Learning برای آموزش بازیهای پیچیده
- 39. یادگیری انتقال (Transfer Learning) در بازیهای اطلاعات ناقص
- 40. روشهای یادگیری چندگانه (Multi-task Learning) برای بهبود تعمیمپذیری
- 41. مدیریت عدم قطعیت در استنباط
- 42. روشهای Bayesian برای استنباط در بازیها
- 43. استفاده از Particle Filters برای تخمین وضعیت بازی
- 44. ترکیب یادگیری تقویتی و منطق فازی
- 45. بازیهای با اطلاعات ناقص و تصمیمگیری تحت ریسک
- 46. استفاده از Value of Information برای تصمیمگیری
- 47. بازیهای با اطلاعات ناقص و همتیمیهای غیرقابلاعتماد
- 48. یادگیری تقویتی در محیطهای چندعامله غیرهمکار
- 49. بررسی موردی: بازی Hanabi و چالشهای اطلاعات ناقص
- 50. مقدمهای بر بازیهای Poker و الگوریتمهای حل آن
- 51. استراتژیهای Bluffing و Calling در بازی پوکر
- 52. تحلیل بازیهای با اطلاعات ناقص با استفاده از تئوری بازیها
- 53. یادگیری تقویتی با استفاده از دادههای انسانی
- 54. بهینهسازی هایپرپارامترها در بازیهای اطلاعات ناقص
- 55. روشهای موازیسازی (Parallelization) برای تسریع یادگیری
- 56. استفاده از سختافزارهای تخصصی (GPU, TPU)
- 57. تکنیکهای کاهش bias در یادگیری
- 58. روشهای مقابله با overfitting در بازیهای اطلاعات ناقص
- 59. استفاده از Regularization برای بهبود تعمیمپذیری
تگها:
Artificial Intelligence
Bayesian Games
Belief Matrix
Deep Reinforcement Learning
Game AI
Game Theory
Imperfect Information
Information Asymmetry
MARL
MCTS
Multi-Agent Systems
Nash Equilibrium
Opponent Modeling
Poker
Reinforcement Learning
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.