کتاب تسلط بر گرافیک و رنگ در BASIC IBM با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر گرافیک و رنگ در BASIC IBM

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: زبان‌های برنامه‌نویسی قدیمی و کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان BASIC IBM و محیط توسعه
  • 2. آشنایی با مفاهیم پیکسل و رزولوشن صفحه نمایش
  • 3. بررسی حالت‌های گرافیکی مختلف در BASIC IBM
  • 4. حالت متنی (Text Mode): اصول کار و محدودیت‌ها
  • 5. حالت گرافیکی با رزولوشن پایین (Low Resolution Graphics Mode)
  • 6. حالت گرافیکی با رزولوشن متوسط (Medium Resolution Graphics Mode)
  • 7. حالت گرافیکی با رزولوشن بالا (High Resolution Graphics Mode)
  • 8. دستورات ترسیم خط، دایره و مستطیل در BASIC IBM
  • 9. رنگ‌بندی در حالت متنی: تنظیم رنگ پیش‌زمینه و پس‌زمینه
  • 10. پالت رنگ‌های BASIC IBM: بررسی و محدودیت‌ها
  • 11. استفاده از دستور COLOR برای تعیین رنگ‌ها
  • 12. ترکیب رنگ‌ها در BASIC IBM: ایجاد رنگ‌های جدید
  • 13. برنامه‌نویسی انیمیشن‌های ساده با استفاده از گرافیک BASIC
  • 14. طراحی و نمایش کاراکترهای سفارشی (Character Editor)
  • 15. ایجاد فونت‌های سفارشی در BASIC IBM
  • 16. بررسی دستورات مربوط به صفحه نمایش (SCREEN, CLS, LOCATE)
  • 17. تنظیم موقعیت مکان‌نما (Cursor) روی صفحه نمایش
  • 18. استفاده از دستورات ورودی/خروجی برای تعامل با کاربر
  • 19. بررسی توابع گرافیکی BASIC IBM (POINT, PSET, PRESET)
  • 20. ایجاد شکل‌های پیچیده‌تر با استفاده از توابع گرافیکی
  • 21. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده گرافیکی (Pong, Snake)
  • 22. نمایش تصاویر ذخیره شده در حافظه
  • 23. بررسی و استفاده از دستورات مربوط به صدا (SOUND)
  • 24. بهینه‌سازی کد گرافیکی BASIC IBM برای افزایش سرعت
  • 25. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی BASIC IBM
  • 26. بررسی تفاوت‌های گرافیکی در نسخه‌های مختلف BASIC IBM
  • 27. آموزش کار با sprites (اشیاء متحرک) در BASIC IBM
  • 28. ایجاد جلوه‌های ویژه بصری (فلاش، تغییر رنگ)
  • 29. بررسی روش‌های ذخیره‌سازی تصاویر در BASIC IBM
  • 30. طراحی رابط کاربری ساده با استفاده از گرافیک BASIC
  • 31. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی چند صفحه‌ای (Multi-Screen Programming)
  • 32. نوشتن برنامه‌های گرافیکی کامل با استفاده از توابع و زیربرنامه‌ها
  • 33. رفع اشکال (Debugging) برنامه‌های گرافیکی BASIC IBM
  • 34. استفاده از دستورات گرافیکی پیشرفته (FILL, DRAW)
  • 35. بررسی محدودیت‌های گرافیکی BASIC IBM و راه‌های غلبه بر آن‌ها
  • 36. پیاده‌سازی الگوریتم‌های گرافیکی ساده (خطوط Bresenham)
  • 37. مقدمه‌ای بر کار با سخت‌افزار نمایشگر (CRT)
  • 38. بررسی ساختار فایل‌های گرافیکی در BASIC IBM
  • 39. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی گرافیکی در BASIC IBM
تگ‌ها: BASIC Graphics Character Editor Color Palettes IBM BASIC MS-DOS Retro Computing Screen Modes Sprite Programming Vintage Programming برنامه‌نویسی پیکسل رزولوشن رنگ کامپیوترهای قدیمی گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.