کتاب تسلط بر گرافیک و رنگ در BASIC IBM با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر گرافیک و رنگ در BASIC IBM
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: زبانهای برنامهنویسی قدیمی و کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان BASIC IBM و محیط توسعه
- 2. آشنایی با مفاهیم پیکسل و رزولوشن صفحه نمایش
- 3. بررسی حالتهای گرافیکی مختلف در BASIC IBM
- 4. حالت متنی (Text Mode): اصول کار و محدودیتها
- 5. حالت گرافیکی با رزولوشن پایین (Low Resolution Graphics Mode)
- 6. حالت گرافیکی با رزولوشن متوسط (Medium Resolution Graphics Mode)
- 7. حالت گرافیکی با رزولوشن بالا (High Resolution Graphics Mode)
- 8. دستورات ترسیم خط، دایره و مستطیل در BASIC IBM
- 9. رنگبندی در حالت متنی: تنظیم رنگ پیشزمینه و پسزمینه
- 10. پالت رنگهای BASIC IBM: بررسی و محدودیتها
- 11. استفاده از دستور COLOR برای تعیین رنگها
- 12. ترکیب رنگها در BASIC IBM: ایجاد رنگهای جدید
- 13. برنامهنویسی انیمیشنهای ساده با استفاده از گرافیک BASIC
- 14. طراحی و نمایش کاراکترهای سفارشی (Character Editor)
- 15. ایجاد فونتهای سفارشی در BASIC IBM
- 16. بررسی دستورات مربوط به صفحه نمایش (SCREEN, CLS, LOCATE)
- 17. تنظیم موقعیت مکاننما (Cursor) روی صفحه نمایش
- 18. استفاده از دستورات ورودی/خروجی برای تعامل با کاربر
- 19. بررسی توابع گرافیکی BASIC IBM (POINT, PSET, PRESET)
- 20. ایجاد شکلهای پیچیدهتر با استفاده از توابع گرافیکی
- 21. برنامهنویسی بازیهای ساده گرافیکی (Pong, Snake)
- 22. نمایش تصاویر ذخیره شده در حافظه
- 23. بررسی و استفاده از دستورات مربوط به صدا (SOUND)
- 24. بهینهسازی کد گرافیکی BASIC IBM برای افزایش سرعت
- 25. مدیریت حافظه در برنامههای گرافیکی BASIC IBM
- 26. بررسی تفاوتهای گرافیکی در نسخههای مختلف BASIC IBM
- 27. آموزش کار با sprites (اشیاء متحرک) در BASIC IBM
- 28. ایجاد جلوههای ویژه بصری (فلاش، تغییر رنگ)
- 29. بررسی روشهای ذخیرهسازی تصاویر در BASIC IBM
- 30. طراحی رابط کاربری ساده با استفاده از گرافیک BASIC
- 31. مقدمهای بر برنامهنویسی چند صفحهای (Multi-Screen Programming)
- 32. نوشتن برنامههای گرافیکی کامل با استفاده از توابع و زیربرنامهها
- 33. رفع اشکال (Debugging) برنامههای گرافیکی BASIC IBM
- 34. استفاده از دستورات گرافیکی پیشرفته (FILL, DRAW)
- 35. بررسی محدودیتهای گرافیکی BASIC IBM و راههای غلبه بر آنها
- 36. پیادهسازی الگوریتمهای گرافیکی ساده (خطوط Bresenham)
- 37. مقدمهای بر کار با سختافزار نمایشگر (CRT)
- 38. بررسی ساختار فایلهای گرافیکی در BASIC IBM
- 39. نکات و ترفندهای برنامهنویسی گرافیکی در BASIC IBM
تگها:
BASIC Graphics
Character Editor
Color Palettes
IBM BASIC
MS-DOS
Retro Computing
Screen Modes
Sprite Programming
Vintage Programming
برنامهنویسی
پیکسل
رزولوشن
رنگ
کامپیوترهای قدیمی
گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.