کتاب دارایی‌های شخصیت برای تجربیات واقعیت افزوده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دارایی‌های شخصیت برای تجربیات واقعیت افزوده

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و آماده‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دارایی‌های شخصیت در واقعیت افزوده
  • 2. بررسی پلتفرم‌های واقعیت افزوده و الزامات دارایی‌ها
  • 3. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی برای AR: پلیگونال در مقابل Sculpting
  • 4. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای دستگاه‌های موبایل
  • 5. مبانی نرم‌افزار مدل‌سازی: Blender، Maya، یا 3ds Max
  • 6. مبانی UV Unwrapping و Texture Baking
  • 7. ایجاد تکسچرهای PBR برای شخصیت‌های AR
  • 8. تکنیک‌های Low-Poly Modeling برای AR
  • 9. نرم‌افزارهای Sculpting دیجیتال: ZBrush و Mudbox
  • 10. ایجاد جزئیات سطح با استفاده از Displacement Maps و Normal Maps
  • 11. ریگ‌بندی (Rigging) پایه برای انیمیشن‌های AR ساده
  • 12. ایجاد Morph Targets (Blend Shapes) برای AR
  • 13. انیمیشن‌های لوپ (Looping Animations) برای شخصیت‌های AR
  • 14. صادرات مدل‌ها به فرمت‌های سازگار با AR (glTF, USDZ)
  • 15. بهینه‌سازی بافت‌ها برای عملکرد AR
  • 16. مبانی سایه‌زنی (Shading) برای AR
  • 17. نورپردازی در صحنه‌های AR
  • 18. ایجاد مواد (Materials) واقع‌گرایانه برای AR
  • 19. استفاده از سیستم‌های Particle برای جلوه‌های ویژه AR
  • 20. ایجاد سایه‌ها و Reflection برای شخصیت‌های AR
  • 21. محدودیت‌های سخت‌افزاری در AR و بهینه‌سازی دارایی‌ها
  • 22. استفاده از LOD (Level of Detail) برای بهینه‌سازی عملکرد AR
  • 23. ادغام دارایی‌های شخصیت با موتورهای AR: Unity و Unreal Engine
  • 24. اسکریپت‌نویسی پایه برای کنترل شخصیت در AR
  • 25. تست و دیباگ کردن دارایی‌های شخصیت در AR
  • 26. بهینه‌سازی سایه‌ها برای عملکرد در AR
  • 27. ایجاد انیمیشن‌های واکنش‌گرا (Reactive Animations)
  • 28. استفاده از ARKit و ARCore برای ردیابی و قرارگیری
  • 29. بررسی مسائل مربوط به Scale و Proportions در AR
  • 30. ایجاد دارایی‌های شخصیت برای استایل‌های هنری مختلف AR
  • 31. تکنیک‌های بهینه‌سازی بافت برای کاهش حجم فایل
  • 32. ایجاد Hair و Cloth Simulations برای AR
  • 33. تکنیک‌های بهینه‌سازی Rigging برای AR
  • 34. استفاده از Bone Animation در AR
  • 35. ایجاد Facial Rigging برای AR
  • 36. ایجاد انیمیشن‌های Lip Sync برای AR
  • 37. ایجاد انیمیشن‌های Motion Capture برای AR
  • 38. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها برای کاهش Latency
  • 39. مبانی Compositing برای AR
  • 40. ایجاد جلوه‌های بصری (VFX) برای AR
  • 41. استفاده از Post-Processing Effects در AR
  • 42. ایجاد سیستم‌های ذرات (Particle Systems) برای AR
  • 43. بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات برای عملکرد AR
  • 44. ساخت دارایی‌های تعاملی شخصیت برای AR
  • 45. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر رویداد (Event-Driven Animations)
  • 46. بهینه‌سازی Collision Detection برای AR
  • 47. ایجاد سیستم‌های هوش مصنوعی (AI) پایه برای شخصیت‌های AR
  • 48. تست و بهینه‌سازی عملکرد در دستگاه‌های مختلف AR
  • 49. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه برای AR
  • 50. بررسی بهترین روش‌ها برای طراحی شخصیت‌های AR
  • 51. مستندسازی و مدیریت دارایی‌های شخصیت AR
تگ‌ها: AR Blender glTF Maya Unity AR Unreal Engine AR USDZ ZBrush انیمیشن سه‌بعدی بهینه‌سازی AR دارایی‌های سه‌بعدی طراحی شخصیت کاراکتر سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی واقعیت افزوده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.