کتاب طراحی بازی برای دستهای مختلف: اندازه، زاویه و نور با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بازی برای دستهای مختلف: اندازه، زاویه و نور
موضوع کلی: توسعه بازی موبایل با فریمورک Cocos2d-iPhone
موضوع میانی: User Experience (UX) Design Principles
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازی برای تنوع کاربران
- 2. آناتومی دست انسان و تاثیر آن بر تعامل با بازی
- 3. اندازههای مختلف دست و چالشهای طراحی
- 4. روشهای اندازهگیری و جمعآوری دادههای اندازه دست کاربران
- 5. طراحی رابط کاربری (UI) برای انگشت شست
- 6. طراحی رابط کاربری برای چند انگشت
- 7. طراحی عناصر تعاملی قابل دسترس برای انگشتان مختلف
- 8. بررسی الگوهای رایج طراحی برای دستهای کوچک
- 9. بررسی الگوهای رایج طراحی برای دستهای بزرگ
- 10. بهینهسازی اندازه دکمهها و عناصر قابل لمس
- 11. فضای خالی (Negative Space) و تاثیر آن بر دقت لمس
- 12. تاثیر تراکم عناصر UI بر تجربه کاربری
- 13. طراحی آیکونها و نمادها با توجه به اندازه و وضوح
- 14. طراحی منوها و صفحات ناوبری برای دسترسی آسان
- 15. استفاده از gesturها (حرکات) بهینه برای اندازههای مختلف دست
- 16. بررسی تاثیر زاویه دید بر تعامل کاربر
- 17. نورپردازی و سایهزنی در رابط کاربری برای بهبود دید
- 18. تاثیر رنگها بر خوانایی و تمایز عناصر UI
- 19. طراحی رابط کاربری برای افراد دارای معلولیتهای حرکتی
- 20. تست کاربری با افراد دارای اندازهها و تواناییهای مختلف دست
- 21. ابزارهای طراحی UI/UX برای بهینهسازی دسترسیپذیری
- 22. اصول طراحی رابط کاربری تطبیقی (Responsive UI)
- 23. تطبیق رابط کاربری با جهتگیری دستگاه (Portrait/Landscape)
- 24. بهینهسازی عملکرد بازی برای دستگاههای مختلف
- 25. بررسی نمونههای موفق و ناموفق طراحی بازی برای دستهای مختلف
- 26. طراحی رابط کاربری برای بازیهای ژانر مختلف (اکشن، پازل، استراتژی)
- 27. اهمیت بازخورد حسی (Haptic Feedback) در تعاملات بازی
- 28. طراحی رابط کاربری با در نظر گرفتن خستگی دست کاربران
- 29. ارگونومی در طراحی بازیهای موبایل
- 30. طراحی عناصر UI متحرک و انیمیشنها برای جلب توجه
- 31. بهینهسازی مصرف باتری با کاهش پیچیدگیهای UI
- 32. استفاده از الگوهای طراحی Material Design و iOS Human Interface Guidelines
- 33. ایجاد پروتوتایپهای سریع برای تست ایدههای طراحی
- 34. روشهای جمعآوری بازخورد کاربران در مراحل اولیه طراحی
- 35. تحلیل دادههای تلهمتری برای بهبود طراحی UI/UX
- 36. بهینهسازی UI برای جلوگیری از پوشاندن محتوای بازی
- 37. طراحی HUD (Heads-Up Display) برای نمایش اطلاعات مهم
- 38. طراحی سیستم راهنما و آموزش (Tutorial) برای کاربران جدید
- 39. طراحی رابط کاربری برای حالتهای مختلف بازی (Singleplayer/Multiplayer)
- 40. تطبیق UI با فرهنگها و زبانهای مختلف
- 41. استفاده از فونتهای مناسب و خوانا در رابط کاربری
- 42. طراحی رابط کاربری برای بازیهای آفلاین و آنلاین
- 43. اهمیت تست A/B در بهینهسازی UI/UX
- 44. بررسی قوانین و مقررات مربوط به دسترسیپذیری در طراحی بازی
- 45. طراحی رابط کاربری برای تبلیغات درونبازی (In-App Ads)
- 46. بهینهسازی رابط کاربری برای صفحه نمایشهای کوچک و بزرگ
- 47. استفاده از شبیهسازهای دست برای تست طراحی UI
- 48. اهمیت حفظ یکپارچگی طراحی در سراسر بازی
- 49. طراحی رابط کاربری برای بازیهایی که از واقعیت افزوده (AR) استفاده میکنند
تگها:
Accessibility
Cocos2d-iPhone
Ergonomics
Finger Angle
Game Development
Hand Size
Lighting
Mobile Game Design
Mobile Gaming
Touch Input
UI Design
User Experience
User Interface
UX Design
دسترسیپذیری بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.