کتاب انتقال اشیاء به عنوان آرگومان در ++C: راهنمای جامع با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انتقال اشیاء به عنوان آرگومان در ++C: راهنمای جامع
موضوع کلی: برنامهنویسی ++C
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته ++C
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر انتقال آرگومان در ++C
- 2. انتقال آرگومان به روش مقدار (Pass by Value)
- 3. انتقال آرگومان به روش اشارهگر (Pass by Pointer)
- 4. انتقال آرگومان به روش مرجع (Pass by Reference)
- 5. تفاوتهای کلیدی بین روشهای انتقال آرگومان
- 6. مزایا و معایب انتقال به روش مقدار
- 7. مزایا و معایب انتقال به روش اشارهگر
- 8. مزایا و معایب انتقال به روش مرجع
- 9. چه زمانی از کدام روش انتقال استفاده کنیم؟
- 10. انتقال اشیاء کلاس به عنوان آرگومان
- 11. انتقال اشیاء به روش مقدار: کپیسازی و سربار
- 12. انتقال اشیاء به روش اشارهگر: دسترسی مستقیم و تغییرات
- 13. انتقال اشیاء به روش مرجع: دسترسی آسان و تغییرات
- 14. انتقال اشیاء const به عنوان آرگومان
- 15. حفاظت از اشیاء در برابر تغییرات ناخواسته با const
- 16. انتقال آرایهها به عنوان آرگومان
- 17. انتقال آرایههای یکبعدی
- 18. انتقال آرایههای چندبعدی
- 19. انتقال ساختارها (struct) به عنوان آرگومان
- 20. انتقال اشیاء از کلاسهای مختلف
- 21. پلیمورفیسم و انتقال اشیاء به عنوان آرگومان
- 22. انتقال اشیاء از طریق اشارهگرهای پلیمورفیک
- 23. انتقال اشیاء و مفهوم برش (Object Slicing)
- 24. جلوگیری از برش اشیاء در انتقال آرگومان
- 25. انتقال آرگومانهای پیشفرض (Default Arguments)
- 26. انتقال آرگومانهای متغیر (Variadic Arguments) با Ellipsis (...)
- 27. انتقال آرگومانهای اختیاری (Optional Arguments)
- 28. انتقال آرگومان با استفاده از std::move (انتقال مالکیت)
- 29. انتقال آرگومان با استفاده از std::forward (انتقال شرطی)
- 30. انتقال آرگومان و بهینهسازی عملکرد
- 31. کاهش سربار کپیسازی با استفاده از مراجع
- 32. استفاده از اشارهگرها برای جلوگیری از کپیسازی
- 33. مقایسه عملکرد روشهای مختلف انتقال آرگومان
- 34. انتقال آرگومان در توابع بازگشتی (Recursive Functions)
- 35. انتقال آرگومان در توابع لامبدا (Lambda Functions)
- 36. انتقال آرگومان در کلاسها و متدهای عضو
- 37. استفاده از مراجع برای دسترسی به اعضای کلاس
- 38. انتقال آرگومان در الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 39. انتقال آرگومان و مدیریت حافظه (Memory Management)
- 40. انتقال آرگومان و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 41. انتقال آرگومان و اشارهگرهای هوشمند (Smart Pointers)
- 42. انتقال آرگومان و کلاسهای کپیشونده (Copyable Classes)
- 43. انتقال آرگومان و کلاسهای قابل انتساب (Assignable Classes)
- 44. انتقال آرگومان و تابع سازنده کپی (Copy Constructor)
- 45. انتقال آرگومان و عملگر انتساب کپی (Copy Assignment Operator)
- 46. انتقال آرگومان و تابع سازنده انتقال (Move Constructor)
- 47. انتقال آرگومان و عملگر انتساب انتقال (Move Assignment Operator)
- 48. انتقال آرگومان در ++C مدرن (C++11/14/17/20)
- 49. تغییرات و بهبودها در انتقال آرگومان در استانداردهای جدید
- 50. انتقال آرگومان و کتابخانه استاندارد ++C (STL)
- 51. استفاده از مراجع و اشارهگرها در الگوریتمهای STL
- 52. انتقال آرگومان و توابع خالص (Pure Functions)
- 53. انتقال آرگومان و برنامهنویسی تابعی (Functional Programming)
- 54. انتقال آرگومان و تست واحد (Unit Testing)
- 55. انتقال آرگومان و اشکالزدایی (Debugging)
تگها:
c++
c++ programming
const correctness
function arguments
memory management
move semantics
object passing
object slicing
pass by pointer
pass by reference
pass by value
performance optimization
pointers
references
rvalue references
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.