کتاب بازی‌های رفتاری در تشویق فعالیت بدنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌های رفتاری در تشویق فعالیت بدنی

موضوع کلی: علوم رفتاری

موضوع میانی: طراحی بازی های رفتاری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های رفتاری و فعالیت بدنی
  • 2. اصول علوم رفتاری در تشویق فعالیت بدنی
  • 3. نقش انگیزش در فعالیت بدنی
  • 4. تئوری‌های انگیزشی مرتبط با فعالیت بدنی (خودتعیین‌گری، انتظار-ارزش)
  • 5. طراحی بازی‌های مبتنی بر پاداش برای افزایش فعالیت بدنی
  • 6. استفاده از نقاط (Points) و نشان‌ها (Badges) در بازی‌های فعالیت بدنی
  • 7. سیستم‌های رتبه‌بندی و جدول‌های امتیازات (Leaderboards)
  • 8. چالش‌ها و مسابقات برای افزایش تعامل
  • 9. گیمیفیکیشن فعالیت‌های روزمره (گام‌شماری، بالا رفتن از پله)
  • 10. طراحی بازی‌های مبتنی بر هدف‌گذاری (Goal Setting)
  • 11. اهمیت بازخورد در بازی‌های فعالیت بدنی
  • 12. انواع بازخورد (مثبت، منفی، توصیفی) و نحوه ارائه آن‌ها
  • 13. استفاده از داستان‌پردازی (Storytelling) در طراحی بازی‌ها
  • 14. طراحی شخصیت‌های جذاب و قابل همذات‌پنداری
  • 15. استفاده از عناصر اجتماعی در بازی‌ها (رقابت، همکاری)
  • 16. ایجاد گروه‌های حمایتی آنلاین برای تشویق فعالیت بدنی
  • 17. طراحی بازی‌های مبتنی بر موقعیت مکانی (Location-Based Games)
  • 18. استفاده از واقعیت افزوده (AR) در بازی‌های فعالیت بدنی
  • 19. ادغام بازی‌ها با پوشیدنی‌های هوشمند (Wearable Technology)
  • 20. طراحی بازی‌ها برای جمعیت‌های خاص (کودکان، سالمندان، افراد دارای معلولیت)
  • 21. ارزیابی اثربخشی بازی‌های فعالیت بدنی
  • 22. معیارهای سنجش موفقیت (تغییر رفتار، افزایش فعالیت بدنی)
  • 23. اخلاق در طراحی بازی‌های رفتاری
  • 24. حریم خصوصی و امنیت داده‌ها در بازی‌های فعالیت بدنی
  • 25. مثال‌های موفق بازی‌های فعالیت بدنی در دنیا
  • 26. تجزیه و تحلیل بازی‌های موفق و درس‌آموزی از آن‌ها
  • 27. طراحی یک بازی فعالیت بدنی ساده (مراحل طراحی)
  • 28. ابزارهای طراحی بازی‌های دیجیتال
  • 29. ابزارهای طراحی بازی‌های غیردیجیتال
  • 30. بازاریابی و انتشار بازی‌های فعالیت بدنی
  • 31. مدل‌های کسب‌وکار در بازی‌های فعالیت بدنی
  • 32. آینده بازی‌های رفتاری و فعالیت بدنی
تگ‌ها: Behavioral Games Gamification Health Tech Physical Activity انگیزش بازاریابی سلامت بازی‌سازی بازی‌های رفتاری تغییر رفتار تکنولوژی پوشیدنی سلامت علوم رفتاری فعالیت بدنی گیمیفیکیشن ورزش

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.