کتاب برنامهنویسی سوکت با Lua برای بازیهای آنلاین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی سوکت با Lua برای بازیهای آنلاین
موضوع کلی: برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی سوکت و Lua
- 2. معماری کلاینت-سرور در بازیهای آنلاین
- 3. نصب و راهاندازی Lua و کتابخانههای سوکت
- 4. آشنایی با توابع پایه سوکت در Lua
- 5. ایجاد سوکت سرور در Lua
- 6. ایجاد سوکت کلاینت در Lua
- 7. برقراری ارتباط TCP با سوکت
- 8. ارسال و دریافت دادهها از طریق سوکت TCP
- 9. مدیریت همزمان چندین کلاینت با سوکت
- 10. استفاده از سوکت UDP برای ارتباط سریع
- 11. ارسال و دریافت بستههای UDP
- 12. مدیریت بستههای UDP از دست رفته و ترتیبیافته
- 13. پیادهسازی پروتکلهای ساده با سوکت
- 14. ارتباط امن با سوکت (TLS/SSL)
- 15. احراز هویت کلاینتها و سرورها
- 16. مدیریت خطاها و استثنائات در برنامهنویسی سوکت
- 17. طراحی یک سرور بازی ساده با Lua و سوکت
- 18. پیادهسازی یک کلاینت بازی ساده با Lua و سوکت
- 19. ارسال دادههای متنی (JSON) از طریق سوکت
- 20. ارسال دادههای باینری (Protocol Buffers) از طریق سوکت
- 21. بهینهسازی عملکرد سوکت برای بازیهای با تاخیر کم
- 22. استفاده از الگوهای طراحی در برنامهنویسی سوکت
- 23. پیادهسازی چت روم چندنفره با Lua و سوکت
- 24. ساخت یک سرور بازی چندنفره ساده (مانند حدس عدد)
- 25. پیادهسازی منطق بازی در سرور با Lua
- 26. همگامسازی وضعیت بازی بین کلاینت و سرور
- 27. مدیریت زمانبندی و رویدادها در بازیهای آنلاین
- 28. استفاده از سوکت برای بهروزرسانیهای سمت سرور
- 29. پیادهسازی سیستم رتبهبندی و امتیازدهی
- 30. ذخیره و بازیابی دادههای بازی از پایگاه داده
- 31. امنیت سوکت: جلوگیری از حملات DDoS و injection
- 32. استفاده از کتابخانههای کمکی برای برنامهنویسی سوکت
- 33. نحوه دیباگ و تست برنامههای سوکت
- 34. استفاده از سوکت برای ارتباط با سایر سرورها
- 35. پیادهسازی یک لابی بازی با Lua و سوکت
- 36. ایجاد یک سیستم اعلان (notification) با سوکت
- 37. استفاده از سوکت برای بهروزرسانیهای زنده بازی
- 38. پیادهسازی یک سیستم مدیریت کاربران با سوکت
- 39. طراحی و پیادهسازی یک سیستم matchmaking
- 40. استفاده از سوکت برای ارسال فایلها بین کلاینت و سرور
- 41. برنامهنویسی سوکت غیرمسدودکننده (non-blocking)
- 42. استفاده از الگوهای برنامهنویسی asynchronous
- 43. پیادهسازی یک سرور بازی با سوکت و Lua برای موبایل
- 44. استفاده از سوکت برای ارتباط با APIهای خارجی
- 45. استفاده از سوکت برای بازیهای مبتنی بر مرورگر
- 46. مقایسه سوکت TCP و UDP برای بازیهای آنلاین
- 47. بهینهسازی مصرف پهنای باند در بازیهای آنلاین
- 48. پیادهسازی یک سیستم گزارشگیری خطا با سوکت
- 49. استفاده از سوکت برای جمعآوری آمار بازی
- 50. پیادهسازی یک سیستم ضد تقلب (anti-cheat) با سوکت
- 51. استفاده از سوکت برای ارتباط با سرویسهای ابری
- 52. ساخت یک بازی چندنفره ساده با استفاده از تمام مفاهیم آموزش داده شده
تگها:
Game Development
Lua
Lua Scripting
Networking
Online Games
Server-Client
Socket Programming
TCP
TCP/IP
UDP
بازی آنلاین
بازیسازی
برنامهنویسی سوکت
سرور
شبکهسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.