کتاب برنامه‌نویسی سوکت با Lua برای بازی‌های آنلاین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی سوکت با Lua برای بازی‌های آنلاین

موضوع کلی: برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی سوکت و Lua
  • 2. معماری کلاینت-سرور در بازی‌های آنلاین
  • 3. نصب و راه‌اندازی Lua و کتابخانه‌های سوکت
  • 4. آشنایی با توابع پایه سوکت در Lua
  • 5. ایجاد سوکت سرور در Lua
  • 6. ایجاد سوکت کلاینت در Lua
  • 7. برقراری ارتباط TCP با سوکت
  • 8. ارسال و دریافت داده‌ها از طریق سوکت TCP
  • 9. مدیریت همزمان چندین کلاینت با سوکت
  • 10. استفاده از سوکت UDP برای ارتباط سریع
  • 11. ارسال و دریافت بسته‌های UDP
  • 12. مدیریت بسته‌های UDP از دست رفته و ترتیب‌یافته
  • 13. پیاده‌سازی پروتکل‌های ساده با سوکت
  • 14. ارتباط امن با سوکت (TLS/SSL)
  • 15. احراز هویت کلاینت‌ها و سرورها
  • 16. مدیریت خطاها و استثنائات در برنامه‌نویسی سوکت
  • 17. طراحی یک سرور بازی ساده با Lua و سوکت
  • 18. پیاده‌سازی یک کلاینت بازی ساده با Lua و سوکت
  • 19. ارسال داده‌های متنی (JSON) از طریق سوکت
  • 20. ارسال داده‌های باینری (Protocol Buffers) از طریق سوکت
  • 21. بهینه‌سازی عملکرد سوکت برای بازی‌های با تاخیر کم
  • 22. استفاده از الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی سوکت
  • 23. پیاده‌سازی چت روم چندنفره با Lua و سوکت
  • 24. ساخت یک سرور بازی چندنفره ساده (مانند حدس عدد)
  • 25. پیاده‌سازی منطق بازی در سرور با Lua
  • 26. همگام‌سازی وضعیت بازی بین کلاینت و سرور
  • 27. مدیریت زمان‌بندی و رویدادها در بازی‌های آنلاین
  • 28. استفاده از سوکت برای به‌روزرسانی‌های سمت سرور
  • 29. پیاده‌سازی سیستم رتبه‌بندی و امتیازدهی
  • 30. ذخیره و بازیابی داده‌های بازی از پایگاه داده
  • 31. امنیت سوکت: جلوگیری از حملات DDoS و injection
  • 32. استفاده از کتابخانه‌های کمکی برای برنامه‌نویسی سوکت
  • 33. نحوه دیباگ و تست برنامه‌های سوکت
  • 34. استفاده از سوکت برای ارتباط با سایر سرورها
  • 35. پیاده‌سازی یک لابی بازی با Lua و سوکت
  • 36. ایجاد یک سیستم اعلان (notification) با سوکت
  • 37. استفاده از سوکت برای به‌روزرسانی‌های زنده بازی
  • 38. پیاده‌سازی یک سیستم مدیریت کاربران با سوکت
  • 39. طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم matchmaking
  • 40. استفاده از سوکت برای ارسال فایل‌ها بین کلاینت و سرور
  • 41. برنامه‌نویسی سوکت غیرمسدودکننده (non-blocking)
  • 42. استفاده از الگوهای برنامه‌نویسی asynchronous
  • 43. پیاده‌سازی یک سرور بازی با سوکت و Lua برای موبایل
  • 44. استفاده از سوکت برای ارتباط با APIهای خارجی
  • 45. استفاده از سوکت برای بازی‌های مبتنی بر مرورگر
  • 46. مقایسه سوکت TCP و UDP برای بازی‌های آنلاین
  • 47. بهینه‌سازی مصرف پهنای باند در بازی‌های آنلاین
  • 48. پیاده‌سازی یک سیستم گزارش‌گیری خطا با سوکت
  • 49. استفاده از سوکت برای جمع‌آوری آمار بازی
  • 50. پیاده‌سازی یک سیستم ضد تقلب (anti-cheat) با سوکت
  • 51. استفاده از سوکت برای ارتباط با سرویس‌های ابری
  • 52. ساخت یک بازی چندنفره ساده با استفاده از تمام مفاهیم آموزش داده شده
تگ‌ها: Game Development Lua Lua Scripting Networking Online Games Server-Client Socket Programming TCP TCP/IP UDP بازی آنلاین بازی‌سازی برنامه‌نویسی سوکت سرور شبکه‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.