کتاب آفرینش محیطهای مهآلود در هودینی: از مبانی تا تولید حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آفرینش محیطهای مهآلود در هودینی: از مبانی تا تولید حرفهای
موضوع کلی: تولید محیطهای جوی و آبوهوایی ویژه در هودینی
موضوع میانی: مدیریت ابر، مه و حجمیسازی در هودینی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. درک شبکههای حجمی هودینی
- 2. تنظیم یک گرهٔ پراکندگیٔ ابری پایه
- 3. ایجاد چگالی مه با VDB
- 4. کنترل چگالی با ویژگیهای VDB
- 5. ایجاد مهٔ مبتنی بر ارتفاع
- 6. ایجاد مهٔ مبتنی بر دما
- 7. ادغام باد در مه
- 8. اتصال مه به هندسه
- 9. ایجاد مه با نویز Procedurial
- 10. استفاده از نویز Texture برای تغییرات مه
- 11. کنترل شفافیت با ویژگیهای Point
- 12. رندرینگ مه با Ray-Marching
- 13. رندرینگ مه با Karma (Octane)
- 14. رندرینگ مه با RenderMan
- 15. ایجاد مه در Primitiveها (Sphere, Box)
- 16. تعامل مه با نورپردازی
- 17. منظرهٔ جوی و عمق مه
- 18. ایجاد لایههای چندگانهٔ مه
- 19. تعامل سایه و مه
- 20. ایجاد مه مبتنی بر موقعیت
- 21. ایجاد مه با Curve
- 22. تنظیمات Fog Camera
- 23. استفاده از VDB Container برای مه
- 24. تبدیل Smoke به Fog
- 25. استفاده از Flip Fluids برای هدایت مه
- 26. شبیهسازی مه با POP Networks
- 27. انیمیشن مه با Time
- 28. مه و سیستمهای Particle
- 29. مه و تعامل با Bullet Physics
- 30. استفاده از Solver Nodes برای پویایی مه
- 31. عملیات Boolean در مه
- 32. مه در محیطهای بیرونی
- 33. مه در فضاهای داخلی
- 34. ادغام نورپردازی محیطی با مه
- 35. استفاده از نورپردازی HDRI با مه
- 36. پراکنش نور جوی
- 37. ایجاد نور حجمی
- 38. مه و Motion Blur در Camera
- 39. استفاده از Alembic Cache برای مه
- 40. مه و Level of Detail (LOD)
- 41. بهینهسازی عملکرد مه
- 42. پخت مه به Texture
- 43. مه و Material X
- 44. مه و Shader Graph (با Houdini Engine)
- 45. مه و مواد PBR
- 46. ایجاد مه با VOPهای سفارشی
- 47. مه در شبیهسازی آبوهوا
- 48. مه در جلوههای جوی
- 49. ادغام مه در موتورهای بازی (Unity/Unreal)
- 50. صادرات مه به موتورهای بازی
- 51. مه و کاربردهای واقعیت مجازی (VR)
- 52. مه و رندرینگ 360 درجه
- 53. پیشنمایش Real-time مه
- 54. رندرینگ شبکهای مه
- 55. تکنیکهای رندرینگ Cloud
- 56. مه و Particles جوی
- 57. مه و Light Sources حجمی
- 58. مه و Global Illumination
- 59. تکنیکهای Denoising برای مه
- 60. تغییرات فصلی در مه
- 61. جلوههای آبوهوایی با مه
تگها:
VDB
آموزش هودینی
ابر
ابرقهرمان
انیمیشن
پراکندگی
تولید محیط
حجم
حجمی
محیط
مه
مهآلود
نورپردازی
نویز
هودینی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.