کتاب آفرینش محیط‌های مه‌آلود در هودینی: از مبانی تا تولید حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آفرینش محیط‌های مه‌آلود در هودینی: از مبانی تا تولید حرفه‌ای

موضوع کلی: تولید محیط‌های جوی و آب‌وهوایی ویژه در هودینی

موضوع میانی: مدیریت ابر، مه و حجمی‌سازی در هودینی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. درک شبکه‌های حجمی هودینی
  • 2. تنظیم یک گرهٔ پراکندگیٔ ابری پایه
  • 3. ایجاد چگالی مه با VDB
  • 4. کنترل چگالی با ویژگی‌های VDB
  • 5. ایجاد مهٔ مبتنی بر ارتفاع
  • 6. ایجاد مهٔ مبتنی بر دما
  • 7. ادغام باد در مه
  • 8. اتصال مه به هندسه
  • 9. ایجاد مه با نویز Procedurial
  • 10. استفاده از نویز Texture برای تغییرات مه
  • 11. کنترل شفافیت با ویژگی‌های Point
  • 12. رندرینگ مه با Ray-Marching
  • 13. رندرینگ مه با Karma (Octane)
  • 14. رندرینگ مه با RenderMan
  • 15. ایجاد مه در Primitiveها (Sphere, Box)
  • 16. تعامل مه با نورپردازی
  • 17. منظرهٔ جوی و عمق مه
  • 18. ایجاد لایه‌های چندگانهٔ مه
  • 19. تعامل سایه و مه
  • 20. ایجاد مه مبتنی بر موقعیت
  • 21. ایجاد مه با Curve
  • 22. تنظیمات Fog Camera
  • 23. استفاده از VDB Container برای مه
  • 24. تبدیل Smoke به Fog
  • 25. استفاده از Flip Fluids برای هدایت مه
  • 26. شبیه‌سازی مه با POP Networks
  • 27. انیمیشن مه با Time
  • 28. مه و سیستم‌های Particle
  • 29. مه و تعامل با Bullet Physics
  • 30. استفاده از Solver Nodes برای پویایی مه
  • 31. عملیات Boolean در مه
  • 32. مه در محیط‌های بیرونی
  • 33. مه در فضاهای داخلی
  • 34. ادغام نورپردازی محیطی با مه
  • 35. استفاده از نورپردازی HDRI با مه
  • 36. پراکنش نور جوی
  • 37. ایجاد نور حجمی
  • 38. مه و Motion Blur در Camera
  • 39. استفاده از Alembic Cache برای مه
  • 40. مه و Level of Detail (LOD)
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد مه
  • 42. پخت مه به Texture
  • 43. مه و Material X
  • 44. مه و Shader Graph (با Houdini Engine)
  • 45. مه و مواد PBR
  • 46. ایجاد مه با VOPهای سفارشی
  • 47. مه در شبیه‌سازی آب‌وهوا
  • 48. مه در جلوه‌های جوی
  • 49. ادغام مه در موتورهای بازی (Unity/Unreal)
  • 50. صادرات مه به موتورهای بازی
  • 51. مه و کاربردهای واقعیت مجازی (VR)
  • 52. مه و رندرینگ 360 درجه
  • 53. پیش‌نمایش Real-time مه
  • 54. رندرینگ شبکه‌ای مه
  • 55. تکنیک‌های رندرینگ Cloud
  • 56. مه و Particles جوی
  • 57. مه و Light Sources حجمی
  • 58. مه و Global Illumination
  • 59. تکنیک‌های Denoising برای مه
  • 60. تغییرات فصلی در مه
  • 61. جلوه‌های آب‌وهوایی با مه
تگ‌ها: VDB آموزش هودینی ابر ابرقهرمان انیمیشن پراکندگی تولید محیط حجم حجمی محیط مه مه‌آلود نورپردازی نویز هودینی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.