کتاب اصول طراحی بصری برای بازیهای استراتژیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی بصری برای بازیهای استراتژیک
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی گرافیک در صنعت سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بصری در بازیهای استراتژیک
- 2. درک عناصر بصری کلیدی در بازیهای استراتژیک
- 3. نظریههای رنگ و کاربرد آنها در بازیهای استراتژیک
- 4. روانشناسی رنگ در طراحی بازیهای استراتژیک
- 5. پالتهای رنگی مناسب برای ژانر استراتژیک
- 6. تاثیر نورپردازی بر فضاسازی در بازیهای استراتژیک
- 7. تکنیکهای نورپردازی در محیطهای دوبعدی و سهبعدی
- 8. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیهای استراتژیک
- 9. اصول طراحی آیکونهای کاربردی و قابل فهم
- 10. طراحی HUD (Heads-Up Display) برای نمایش اطلاعات مهم
- 11. طراحی نقشه و محیط بازی با تمرکز بر خوانایی
- 12. ایجاد سلسله مراتب بصری در بازیهای استراتژیک
- 13. استفاده از بافتها و متریالها برای افزایش واقعگرایی
- 14. طراحی شخصیتها و واحدها با در نظر گرفتن نقش آنها
- 15. طراحی ساختمانها و سازهها با حفظ هویت بصری
- 16. طراحی جلوههای ویژه (VFX) برای تاکید بر رویدادها
- 17. انیمیشن و حرکت در طراحی بصری بازیهای استراتژیک
- 18. بهینهسازی گرافیک برای عملکرد بهتر بازی
- 19. استفاده از سبکهای هنری مختلف در بازیهای استراتژیک
- 20. طراحی بصری برای بازیهای استراتژیک ایزومتریک
- 21. طراحی بصری برای بازیهای استراتژیک همزمان (RTS)
- 22. طراحی بصری برای بازیهای استراتژیک نوبتی
- 23. طراحی بصری برای بازیهای استراتژیک مبتنی بر کارت
- 24. طراحی بصری برای بازیهای استراتژیک با دید اول شخص
- 25. تاثیر طراحی بصری بر تجربه کاربری (UX)
- 26. ارگونومی در طراحی رابط کاربری بازیهای استراتژیک
- 27. اصول طراحی مینیمالیستی در بازیهای استراتژیک
- 28. طراحی بصری برای بازیهای استراتژیک موبایل
- 29. طراحی بصری برای بازیهای استراتژیک با رزولوشن بالا (4K)
- 30. استفاده از تکنیکهای پرسپکتیو در طراحی محیط
- 31. اصول ترکیببندی (Composition) در طراحی بصری
- 32. طراحی بصری برای نمایش منابع و اقتصاد بازی
- 33. طراحی بصری برای نشان دادن واحدهای دشمن و متحد
- 34. طراحی بصری برای انتقال اطلاعات نظامی و استراتژیک
- 35. استفاده از جلوههای صوتی و تصویری هماهنگ
- 36. طراحی بصری برای ایجاد حس تعلیق و هیجان
- 37. طراحی بصری برای نمایش پیشرفت و ارتقاء
- 38. طراحی بصری برای نمایش پیامدهای تصمیمات بازیکن
- 39. طراحی بصری برای ایجاد هویت بصری منحصر به فرد
- 40. طراحی بصری برای بازیهای استراتژیک با تم فانتزی
- 41. طراحی بصری برای بازیهای استراتژیک با تم علمی تخیلی
- 42. طراحی بصری برای بازیهای استراتژیک با تم تاریخی
- 43. طراحی بصری برای بازیهای استراتژیک با تم پسا-آخرالزمانی
- 44. تست و ارزیابی طراحی بصری بازی
- 45. بازخورد کاربران و بهبود طراحی بصری
- 46. ابزارهای نرمافزاری مورد استفاده در طراحی بصری بازیهای استراتژیک
- 47. مراحل تولید یک دارایی بصری (Asset) برای بازی
- 48. مدیریت پروژه طراحی بصری در بازیهای استراتژیک
- 49. همکاری با تیمهای برنامهنویسی و طراحی بازی
- 50. استانداردهای کیفیت در طراحی بصری بازیهای استراتژیک
- 51. روند کار طراحی بصری در استودیوهای بازیسازی
- 52. آینده طراحی بصری در بازیهای استراتژیک
تگها:
game art
game development
game UI
strategy games
UI/UX
visual design
بازی استراتژیک
بازیسازی
روانشناسی رنگ
طراحی بازی
طراحی شخصیت
طراحی گرافیک
طراحی محیط
گرافیک کامپیوتری
نورپردازی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.