کتاب طراحی فضاهای علمی تخیلی با سینما فوردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی فضاهای علمی تخیلی با سینما فوردی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی محیط کار سینما فوردی برای طراحی محیط سهبعدی
- 2. تنظیم پروژه، واحدها، مقیاس و مدیریت فایلها
- 3. ناوبری حرفهای ویوپورت و سفارشیسازی فضای کاری
- 4. تحلیل ارجاع بصری و استخراج زبان طراحی علمیتخیلی
- 5. مسدودسازی اولیه با پریمتیوها و احجام ساده
- 6. مدلسازی چندضلعی و ابزارهای ویرایش Polygon
- 7. مدلسازی با اسپلاین و مولدهای Sweep، Loft و Lathe
- 8. مدلسازی پارامتریک با Deformerها
- 9. قرینگی، تکرار و نمونهبرداری در مدلسازی
- 10. سختسطحسازی و کنترل لبهها برای فرمهای صنعتی
- 11. طراحی پنل، درز، پرچ، لبه و جزئیات سطح
- 12. مدلسازی ماژولار دیوار، کف و سقف
- 13. ساخت راهرو و تونل علمیتخیلی
- 14. طراحی اتاق کنترل و کنسولهای تعاملی
- 15. طراحی کابین سفینه و فضای خلبانی
- 16. طراحی آشیانه، لانچبی و محوطه پهلوگیری
- 17. طراحی نمای بیرونی ایستگاه و پایگاه فضایی
- 18. طراحی شهر یا سکونتگاه علمیتخیلی در مقیاس بزرگ
- 19. Greebleسازی و افزودن جزئیات مکانیکی
- 20. طراحی لولهها، کابلها، دریچهها و مجراهای تهویه
- 21. ساخت درها، قفلهای هوایی و مکانیزمهای متحرک
- 22. ساخت نمایشگر، رابط نوری و المانهای اطلاعاتی
- 23. ساخت داربست، سازههای نگهدارنده و المانهای امنیتی
- 24. Kitbashing و ساخت کتابخانه قطعات قابل استفاده مجدد
- 25. استفاده از Cloner و Matrix برای المانهای تکراری
- 26. استفاده از Fields برای توزیع و تغییر شکل کنترلشده
- 27. مدلسازی فرمهای ارگانیک-صنعتی با Volume Builder
- 28. بهینهسازی توپولوژی و هندسه مدلهای سنگین
- 29. مدیریت صحنههای پرتعداد با Instanceها
- 30. باز کردن UV و اصول UV Unwrapping
- 31. چیدمان UV برای قطعات ماژولار و کیتهای محیطی
- 32. اصول PBR در متریالهای فلز، پلاستیک و کامپوزیت
- 33. ساخت متریال با Node Material و گرافهای procedural
- 34. بافتهای Procedural برای سطوح علمیتخیلی
- 35. ساخت متریال شیشه، هولوگرام و سطوح نیمهشفاف
- 36. کاربرد Normal، Bump، Displacement و Relief
- 37. ساخت Decal برای علائم، هشدارها و نوشتههای محیطی
- 38. ایجاد خش، فرسودگی، دوده و آلودگی صنعتی
- 39. تکسچرینگ Tri-planar برای سطوح بزرگ و بدون درز
- 40. بهینهسازی متریالها و تکسچرها برای رندر کارآمد
- 41. اصول نورپردازی سینمایی و کنترل کنتراست
- 42. نورپردازی محیطی با HDRI و Sky
- 43. کاربرد نورهای Area، Spot و Point در محیط داخلی
- 44. نورپردازی نئون و سطوح Emitive
- 45. ایجاد مه حجمی با Volumetricها
- 46. ساخت اتمسفر دود، غبار و ذرات معلق
- 47. ترکیب نورهای عملی با المانهای روشن صحنه
- 48. تنظیم دوربین، لنز و کادر برای فضاهای علمیتخیلی
- 49. ترکیببندی با خطوط هدایتگر و مقیاس انسانی
- 50. Depth of Field و کنترل تمرکز بصری
- 51. حرکت دوربین روی مسیر با Camera Crane و Spline
- 52. انیمیشن درها، پنلها و سازههای متحرک با Keyframe
- 53. انیمیشن کنسول، هولوگرام و رابطهای کاربری
- 54. انیمیشن جمعی المانها با MoGraph و Fields
- 55. شبیهسازی برخوردها و قطعات متحرک با Dynamics
- 56. ساخت جرقه، باران و غبار با سیستم ذرات
- 57. شبیهسازی دود و آتش برای صحنههای آسیبدیده
- 58. شبیهسازی پارچه برای پوشش و المانهای نرم محیطی
- 59. ساخت سیاره و سطح ناهموار با Displacer
- 60. طراحی آسمان، سحابی و پسزمینه فضایی
- 61. طراحی سلسلهمراتب بصری و مسیر نگاه در صحنه
- 62. چیدمان نهایی و Set Dressing محیط
- 63. نامگذاری، لایهبندی و سازماندهی داراییهای صحنه
- 64. مدیریت نمایش و جایگزینهای سبک برای اشیای سنگین
- 65. راهاندازی رندر Redshift برای محیط علمیتخیلی
- 66. ساخت متریالهای بهینه در Redshift
- 67. تنظیم نورهای Redshift و نمونههای نوری صحنه
- 68. تنظیم دوربین Redshift، عمق میدان و Motion Blur
- 69. کنترل Sampling، Denoising و کاهش نوفه رندر
- 70. بهینهسازی زمان رندر بدون کاهش کیفیت بصری
- 71. خروجی AOV و Multipass برای کنترل پسازرندر
- 72. مدیریت رنگ، Gamma و فضای رنگی پروژه
- 73. تنظیم رزولوشن و رندر دنبالهای تصاویر
- 74. ترکیب Glow، Depth و Vignette در پسازرندر
- 75. اصلاح رنگ و کنتراست برای تقویت حالوهوای علمیتخیلی
- 76. ترکیب رندر با عکس و نقاشی دیجیتال برای گسترش محیط
- 77. تدوین brief، مودبورد و مسیر اجرای پروژه نهایی
- 78. توسعه Blockout پروژه نهایی تا Layout قابل دفاع
- 79. مدلسازی و جزئیاتپردازی پروژه نهایی
- 80. متریال، نور، رندر و پسازرندر پروژه نهایی
- 81. بازبینی انتقادی، اصلاح نهایی و ارائه پورتفولیو
تگها:
Cinema 4D
Concept Art
Hard Surface Modeling
Redshift
Sci-Fi 3D Modeling
Sci-Fi Art
Sci-Fi Environment
تکسچرینگ PBR
ردشیفت
سینما فوردی
طراحی سه بعدی
طراحی محیط سه بعدی
محیط علمی تخیلی
مدلسازی سه بعدی
نورپردازی سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.