کتاب تسلط بر برنامه‌نویسی شیءگرا با جاوا: از مبتدی تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر برنامه‌نویسی شیءگرا با جاوا: از مبتدی تا پیشرفته

موضوع کلی: برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم کلیدی برنامه‌نویسی شیءگرا: کلاس و شیء
  • 3. تعریف کلاس‌ها و ایجاد اشیاء در جاوا
  • 4. ویژگی‌ها (Attributes) و متدها (Methods)
  • 5. دسترسی به ویژگی‌ها و فراخوانی متدها
  • 6. اصول encapsulation (کپسوله‌سازی)
  • 7. کنترل دسترسی: public, private, protected, default
  • 8. سازنده‌ها (Constructors) و نقش آن‌ها
  • 9. بارگذاری بیش از حد سازنده‌ها (Constructor Overloading)
  • 10. وراثت (Inheritance) و مفهوم سلسله‌مراتب
  • 11. کلاس‌های پایه (Superclass) و کلاس‌های مشتق (Subclass)
  • 12. متد override کردن (Method Overriding)
  • 13. کلمه کلیدی `super` و کاربردهای آن
  • 14. انتزاع (Abstraction) و کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 15. اینترفیس‌ها (Interfaces) و پیاده‌سازی چندگانه (Multiple Inheritance)
  • 16. پلی‌مورفیسم (Polymorphism) و انواع آن
  • 17. پلی‌مورفیسم در زمان کامپایل (Compile-Time Polymorphism)
  • 18. پلی‌مورفیسم در زمان اجرا (Run-Time Polymorphism)
  • 19. کلاس `Object` و متدهای پایه
  • 20. مدیریت حافظه در جاوا: Garbage Collection
  • 21. استفاده از `try-catch` برای مدیریت خطاها (Exception Handling)
  • 22. انواع استثناها (Exceptions) در جاوا
  • 23. ایجاد استثناهای سفارشی (Custom Exceptions)
  • 24. مقدمه‌ای بر Collection Framework
  • 25. کلاس `ArrayList` و عملیات‌های آن
  • 26. کلاس `LinkedList` و تفاوت آن با `ArrayList`
  • 27. کلاس `HashSet` و استفاده از آن
  • 28. کلاس `HashMap` و پیاده‌سازی ساختارهای داده کلید-مقدار
  • 29. استفاده از Iterator برای پیمایش Collection‌ها
  • 30. Generic‌ها (Generics) و مزایای آن‌ها
  • 31. Lambda Expressions و Stream API (مقدماتی)
  • 32. مقدمه‌ای بر multithreading در جاوا
  • 33. کلاس `Thread` و ایجاد thread‌های جدید
  • 34. همگام‌سازی (Synchronization) و جلوگیری از race conditions
  • 35. کلاس‌های کمکی برای multithreading: `Lock` و `Semaphore`
  • 36. مفاهیم پیشرفته: reflection
  • 37. مفاهیم پیشرفته: annotations
  • 38. نوشتن کد تمیز و قابل نگهداری
  • 39. الگوهای طراحی (Design Patterns) مقدماتی: Singleton
  • 40. الگوهای طراحی (Design Patterns) مقدماتی: Factory
  • 41. الگوهای طراحی (Design Patterns) مقدماتی: Observer
  • 42. دیباگینگ (Debugging) و تست واحد (Unit Testing)
  • 43. کار با فایل‌ها و ورودی/خروجی (I/O)
  • 44. کار با دیتابیس‌ها (Database) با JDBC
  • 45. مقدمه‌ای بر JavaFX برای ساخت رابط کاربری گرافیکی (GUI)
تگ‌ها: encapsulation inheritance java java course java oop java programming java tutorial object oriented object oriented programming oop آموزش جاوا برنامه نویسی برنامه نویسی شی گرا جاوا دوره جاوا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.