کتاب تولید جهان‌های ماندگار با نویز OpenSimplex: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تولید جهان‌های ماندگار با نویز OpenSimplex: از صفر تا قهرمان

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: تولید رویه‌ای (Procedural Generation)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تولید رویه‌ای و کاربردهای آن
  • 2. نویز چیست و چرا در تولید رویه‌ای مهم است؟
  • 3. معرفی نویز OpenSimplex: مزایا و معایب
  • 4. مقایسه OpenSimplex با سایر الگوریتم‌های نویز (Perlin, Simplex)
  • 5. نصب و راه‌اندازی کتابخانه‌های OpenSimplex در زبان‌های مختلف (Python, C++, C#)
  • 6. مبانی ریاضی نویز OpenSimplex: گرادیان‌ها و بردارها
  • 7. پیاده‌سازی دستی الگوریتم OpenSimplex (برای درک عمیق‌تر)
  • 8. درک مفهوم Octaves و Persistence در نویز OpenSimplex
  • 9. تولید نویز دو بعدی با OpenSimplex
  • 10. تولید نویز سه بعدی با OpenSimplex
  • 11. کنترل فرکانس و مقیاس نویز OpenSimplex
  • 12. ترکیب چند لایه نویز OpenSimplex برای ایجاد بافت‌های پیچیده‌تر
  • 13. ایجاد نقشه‌های ارتفاع (Heightmaps) با استفاده از نویز OpenSimplex
  • 14. تولید Terrain (زمین) واقع‌گرایانه با OpenSimplex
  • 15. ایجاد اقیانوس و آب با نویز OpenSimplex
  • 16. ساخت ابرهای رویه‌ای با استفاده از نویز OpenSimplex
  • 17. تولید بافت‌های رویه‌ای (Procedural Textures) با OpenSimplex
  • 18. استفاده از OpenSimplex برای ایجاد الگوهای طبیعی (سنگ، چوب، برگ)
  • 19. تولید غارها و سیستم‌های غاری با OpenSimplex
  • 20. تولید رودخانه‌ها و جریان‌های آب با OpenSimplex
  • 21. استفاده از OpenSimplex برای ایجاد جزایر و سواحل
  • 22. تولید جنگل‌های رویه‌ای با توزیع درختان مبتنی بر نویز OpenSimplex
  • 23. ایجاد شهرها و ساختمان‌های رویه‌ای با استفاده از OpenSimplex
  • 24. بهینه‌سازی عملکرد نویز OpenSimplex برای کاربردهای Real-time
  • 25. استفاده از OpenSimplex در موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)
  • 26. ادغام OpenSimplex با سیستم‌های Particle
  • 27. تولید صداهای رویه‌ای با استفاده از نویز OpenSimplex
  • 28. ایجاد انیمیشن‌های رویه‌ای با OpenSimplex
  • 29. استفاده از OpenSimplex برای ایجاد افکت‌های ویژه
  • 30. تولید نقشه‌های پوشش گیاهی (Vegetation Maps) با OpenSimplex
  • 31. تولید نقشه‌های بیوم (Biome Maps) با OpenSimplex
  • 32. تولید جزئیات سطح (Surface Detail) با استفاده از نویز OpenSimplex
  • 33. تولید الگوهای ترک خوردگی و فرسایش با OpenSimplex
  • 34. ترکیب OpenSimplex با سایر تکنیک‌های تولید رویه‌ای
  • 35. ایجاد سیستم‌های تولید رویه‌ای پیچیده و تعاملی
  • 36. بهبود کیفیت بصری با استفاده از Post-Processing و OpenSimplex
  • 37. آشنایی با ابزارهای ویرایش نویز OpenSimplex
  • 38. نکات و ترفندهای پیشرفته برای استفاده از OpenSimplex
  • 39. حل مشکلات رایج در استفاده از OpenSimplex
  • 40. بررسی نمونه‌های موفق از استفاده از OpenSimplex در بازی‌ها و پروژه‌های هنری
  • 41. آینده تولید رویه‌ای و نقش OpenSimplex در آن
تگ‌ها: CG Computer Graphics Game Development Heightmap Noise Function OpenSimplex Noise Procedural Generation Procedural Texture Procedural World Real-time Generation Simulation Terrain Generation تولید رویه‌ای گرافیک کامپیوتری نویز OpenSimplex

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.