کتاب طراحی معماری Client-Server امن برای بازیهای آنلاین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی معماری Client-Server امن برای بازیهای آنلاین
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: مدیریت امنیت شبکه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری Client-Server در بازیهای آنلاین
- 2. بررسی پروتکلهای ارتباطی رایج در بازیهای آنلاین (TCP, UDP)
- 3. آشنایی با تهدیدات امنیتی رایج در بازیهای آنلاین
- 4. حملات DDoS و روشهای مقابله با آنها
- 5. حملات Man-in-the-Middle (MITM) و پیشگیری از آنها
- 6. استفاده از رمزنگاری در ارتباطات Client-Server
- 7. الگوریتمهای رمزنگاری متقارن و نامتقارن در بازیها
- 8. پیادهسازی SSL/TLS برای امنیت ارتباطات
- 9. احراز هویت کاربران در بازیهای آنلاین
- 10. روشهای احراز هویت چند عاملی (MFA)
- 11. مدیریت Session و توکنهای امنیتی
- 12. طراحی سیستم ورود و ثبتنام امن
- 13. جلوگیری از تقلب (Cheating) در بازیهای آنلاین
- 14. تشخیص و مسدودسازی هکرها و باتها
- 15. امنیت سمت سرور: حفاظت از دادهها و منابع
- 16. امنیت سمت کلاینت: جلوگیری از دستکاری کلاینت
- 17. اعتبارسنجی ورودی دادهها (Input Validation)
- 18. جلوگیری از حملات Injection (SQL Injection, Code Injection)
- 19. طراحی پایگاه داده امن برای بازیهای آنلاین
- 20. استفاده از ORM برای کاهش آسیبپذیریها
- 21. امنیت APIهای بازی
- 22. طراحی APIهای RESTful امن
- 23. استفاده از OAuth 2.0 برای دسترسی به APIها
- 24. امنیت WebSockets در بازیهای آنلاین
- 25. مکانیسمهای ضد تقلب (Anti-Cheat) مبتنی بر سرور
- 26. مکانیسمهای ضد تقلب مبتنی بر کلاینت
- 27. طراحی سیستم گزارشدهی تقلب
- 28. بررسی لاگها و مانیتورینگ امنیتی
- 29. استفاده از فایروالها و سیستمهای تشخیص نفوذ (IDS/IPS)
- 30. تست نفوذ (Penetration Testing) و ارزیابی آسیبپذیری
- 31. بهینهسازی عملکرد سرور در عین حفظ امنیت
- 32. مقیاسپذیری و امنیت در معماری Client-Server
- 33. استفاده از CDN برای کاهش بار سرور و افزایش امنیت
- 34. امنیت در بازیهای مبتنی بر بلاکچین
- 35. مباحث حقوقی و قانونی مرتبط با امنیت بازیهای آنلاین
- 36. استانداردهای امنیتی مرتبط با بازیهای آنلاین (PCI DSS, GDPR)
- 37. پیادهسازی سیستمهای ضد تقلب مبتنی بر یادگیری ماشین
- 38. بررسی و تحلیل آسیبپذیریهای رایج در بازیهای آنلاین
- 39. طراحی معماری میکروسرویس امن برای بازیهای آنلاین
- 40. استفاده از کانتینرها (Docker) برای افزایش امنیت
- 41. امنیت زیرساخت ابری (Cloud Security) برای بازیهای آنلاین
تگها:
Client-Server
DDoS
Game Development Security
MITM
SSL/TLS
احراز هویت
امنیت بازی
امنیت سرور
امنیت شبکه
امنیت کلاینت
بازی آنلاین
بازیسازی
رمزنگاری
ضد تقلب
معماری شبکه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.