کتاب طراحی معماری Client-Server امن برای بازی‌های آنلاین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی معماری Client-Server امن برای بازی‌های آنلاین

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: مدیریت امنیت شبکه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری Client-Server در بازی‌های آنلاین
  • 2. بررسی پروتکل‌های ارتباطی رایج در بازی‌های آنلاین (TCP, UDP)
  • 3. آشنایی با تهدیدات امنیتی رایج در بازی‌های آنلاین
  • 4. حملات DDoS و روش‌های مقابله با آن‌ها
  • 5. حملات Man-in-the-Middle (MITM) و پیشگیری از آن‌ها
  • 6. استفاده از رمزنگاری در ارتباطات Client-Server
  • 7. الگوریتم‌های رمزنگاری متقارن و نامتقارن در بازی‌ها
  • 8. پیاده‌سازی SSL/TLS برای امنیت ارتباطات
  • 9. احراز هویت کاربران در بازی‌های آنلاین
  • 10. روش‌های احراز هویت چند عاملی (MFA)
  • 11. مدیریت Session و توکن‌های امنیتی
  • 12. طراحی سیستم ورود و ثبت‌نام امن
  • 13. جلوگیری از تقلب (Cheating) در بازی‌های آنلاین
  • 14. تشخیص و مسدودسازی هکرها و بات‌ها
  • 15. امنیت سمت سرور: حفاظت از داده‌ها و منابع
  • 16. امنیت سمت کلاینت: جلوگیری از دستکاری کلاینت
  • 17. اعتبارسنجی ورودی داده‌ها (Input Validation)
  • 18. جلوگیری از حملات Injection (SQL Injection, Code Injection)
  • 19. طراحی پایگاه داده امن برای بازی‌های آنلاین
  • 20. استفاده از ORM برای کاهش آسیب‌پذیری‌ها
  • 21. امنیت APIهای بازی
  • 22. طراحی APIهای RESTful امن
  • 23. استفاده از OAuth 2.0 برای دسترسی به APIها
  • 24. امنیت WebSockets در بازی‌های آنلاین
  • 25. مکانیسم‌های ضد تقلب (Anti-Cheat) مبتنی بر سرور
  • 26. مکانیسم‌های ضد تقلب مبتنی بر کلاینت
  • 27. طراحی سیستم گزارش‌دهی تقلب
  • 28. بررسی لاگ‌ها و مانیتورینگ امنیتی
  • 29. استفاده از فایروال‌ها و سیستم‌های تشخیص نفوذ (IDS/IPS)
  • 30. تست نفوذ (Penetration Testing) و ارزیابی آسیب‌پذیری
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد سرور در عین حفظ امنیت
  • 32. مقیاس‌پذیری و امنیت در معماری Client-Server
  • 33. استفاده از CDN برای کاهش بار سرور و افزایش امنیت
  • 34. امنیت در بازی‌های مبتنی بر بلاک‌چین
  • 35. مباحث حقوقی و قانونی مرتبط با امنیت بازی‌های آنلاین
  • 36. استانداردهای امنیتی مرتبط با بازی‌های آنلاین (PCI DSS, GDPR)
  • 37. پیاده‌سازی سیستم‌های ضد تقلب مبتنی بر یادگیری ماشین
  • 38. بررسی و تحلیل آسیب‌پذیری‌های رایج در بازی‌های آنلاین
  • 39. طراحی معماری میکروسرویس امن برای بازی‌های آنلاین
  • 40. استفاده از کانتینرها (Docker) برای افزایش امنیت
  • 41. امنیت زیرساخت ابری (Cloud Security) برای بازی‌های آنلاین
تگ‌ها: Client-Server DDoS Game Development Security MITM SSL/TLS احراز هویت امنیت بازی امنیت سرور امنیت شبکه امنیت کلاینت بازی آنلاین بازی‌سازی رمزنگاری ضد تقلب معماری شبکه

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.