کتاب طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های Point-and-Click با KiriKiri Z با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های Point-and-Click با KiriKiri Z

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: طراحی بازی‌های ماجراجویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با KiriKiri Z و محیط توسعه
  • 2. نصب و راه‌اندازی KiriKiri Z
  • 3. ساختار پروژه در KiriKiri Z
  • 4. مقدمه‌ای بر زبان اسکریپت KiriKiri Z (KScript)
  • 5. متغیرها و انواع داده در KScript
  • 6. عملگرها و عبارات در KScript
  • 7. ساختارهای کنترلی: شرطی (if/else)
  • 8. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for/while)
  • 9. توابع در KScript: تعریف و فراخوانی
  • 10. آرایه‌ها و لیست‌ها در KScript
  • 11. مدیریت ورودی کاربر: ماوس و کیبورد
  • 12. سیستم صحنه (Scene) در KiriKiri Z
  • 13. ایجاد و مدیریت صحنه‌ها
  • 14. اضافه کردن عناصر گرافیکی به صحنه
  • 15. انیمیشن‌های ساده با KiriKiri Z
  • 16. کار با تصاویر و صدا در KiriKiri Z
  • 17. ایجاد رابط کاربری (UI)
  • 18. دکمه‌ها و منوها در KiriKiri Z
  • 19. متن و نمایش متن در بازی
  • 20. مدیریت موجودیت‌ها (Entities) در بازی
  • 21. تعریف و مدیریت موجودیت‌های قابل تعامل
  • 22. هوش مصنوعی (AI) ابتدایی برای موجودیت‌ها
  • 23. پیاده‌سازی تعاملات ساده (کلیک کردن)
  • 24. ایجاد معماهای ساده
  • 25. مدیریت موجودی (Inventory) بازیکن
  • 26. سیستم دیالوگ (Dialogue) در KiriKiri Z
  • 27. نوشتن دیالوگ‌های شاخه‌دار
  • 28. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 29. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 30. استفاده از توابع داخلی KiriKiri Z
  • 31. آشنایی با سیستم Event ها در KiriKiri Z
  • 32. ایجاد رویدادهای سفارشی
  • 33. کار با فایل‌های داده (Data Files)
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 35. عیب‌یابی و اشکال‌زدایی در KiriKiri Z
  • 36. تغییرات ظاهری بازی (تم‌ها و گرافیک)
  • 37. انتشار و توزیع بازی
  • 38. طراحی رابط کاربری جذاب برای بازی‌های Point-and-Click
  • 39. پیاده‌سازی جلوه‌های صوتی و موسیقی
  • 40. ساخت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 41. ایجاد رابط‌های کاربری تعاملی
  • 42. استفاده از تصاویر SVG در KiriKiri Z
  • 43. مدیریت حافظه در KiriKiri Z
  • 44. پیاده‌سازی سیستم راهنمایی (Hint System)
  • 45. آشنایی با کتابخانه‌های جانبی KiriKiri Z
  • 46. ساخت یک بازی Point-and-Click کامل (پروژه عملی)
  • 47. طراحی داستان و شخصیت‌پردازی برای بازی
تگ‌ها: Adventure Game Game Design Game Development Game Engine Game Programming GUI Design Indie Game Interactive Fiction KiriKiri Z KScript Point-and-Click Puzzle Game Visual Novel آموزش بازی‌سازی فارسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.