کتاب طراحی و اجرای جلوههای ویژه برای صحنههای نبرد و اکشن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و اجرای جلوههای ویژه برای صحنههای نبرد و اکشن
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر جلوههای ویژه در صحنههای نبرد و اکشن
- 2. تحلیل بصری صحنههای نبرد موفق در فیلم و بازی
- 3. اصول فیلمسازی و تاثیر آن بر VFX
- 4. مبانی نرمافزارهای رایج VFX (Houdini, Maya, Nuke)
- 5. مدلسازی المانهای قابل تخریب (ساختمان، خودرو و غیره)
- 6. تکسچرینگ و متریالدهی المانهای تخریبپذیر
- 7. شبیهسازی تخریب (Destruction Simulation) با استفاده از Rigid Body Dynamics
- 8. شبیهسازی ذرات (Particle Simulation) برای انفجارها و گرد و غبار
- 9. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation) برای آتش، آب و دود
- 10. نورپردازی صحنههای نبرد و اکشن
- 11. کامپوزیت (Compositing) المانهای VFX با تصویر اصلی
- 12. ایجاد جلوههای ویژه آتش و انفجار
- 13. شبیهسازی دود و غبار واقعگرایانه
- 14. جلوههای ویژه مربوط به سلاحهای گرمکننده
- 15. طراحی و شبیهسازی اصابت گلوله و ترکش
- 16. ایجاد جلوههای ویژه مربوط به سلاحهای سرد
- 17. شبیهسازی و رندر کردن خون و آسیبهای جسمی
- 18. جلوههای ویژه مربوط به تخریب محیطی (زمین، دیوار و غیره)
- 19. ایجاد جلوههای ویژه مربوط به ماشینآلات و وسایل نقلیه
- 20. جلوههای ویژه مربوط به موجودات و شخصیتها در صحنه نبرد
- 21. ماتپینتینگ (Matte Painting) برای ایجاد پسزمینههای حماسی
- 22. رندرینگ (Rendering) پیشرفته صحنههای VFX
- 23. بهینهسازی رندرینگ برای سرعت و کیفیت
- 24. تکنیکهای نورپردازی دینامیک (Dynamic Lighting)
- 25. ایجاد جلوههای ویژه دوربین (Camera Shake, Distortion)
- 26. جلوههای ویژه مربوط به سرعت و زمان (Slow Motion, Time Remapping)
- 27. جلوههای ویژه مربوط به انرژی و نیروهای ماورایی
- 28. ایجاد جلوههای ویژه با استفاده از Procedural Techniques
- 29. استفاده از ابزارهای Motion Capture در VFX
- 30. مبانی روتوسکوپی (Rotoscoping) و Keying
- 31. ایجاد جلوههای ویژه با استفاده از نرمافزار After Effects
- 32. یکپارچهسازی VFX با صدا و موسیقی
- 33. تکنیکهای Storytelling در VFX برای صحنههای اکشن
- 34. جلوههای ویژه بصری برای نبردهای هوایی
- 35. جلوههای ویژه بصری برای نبردهای دریایی
- 36. جلوههای ویژه بصری برای نبردهای فضایی
- 37. ایجاد جلوههای ویژه برای نبردهای خیابانی
- 38. جلوههای ویژه بصری برای نبردهای قرون وسطایی
- 39. جلوههای ویژه بصری برای نبردهای آیندهنگرانه
- 40. مقدمهای بر هوش مصنوعی در VFX
- 41. کاربرد یادگیری ماشین در شبیهسازی جلوههای ویژه
- 42. مدیریت پروژه VFX و همکاری تیمی
تگها:
Houdini
Maya
Nuke
VFX
آتش
اکشن
انفجار
جلوههای ویژه
دود
رندرینگ
شبیهسازی تخریب
شبیهسازی ذرات
صحنه نبرد
کامپوزیت
نبرد
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.