کتاب Client Prediction و چالش‌های امنیتی آن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Client Prediction و چالش‌های امنیتی آن

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: مدیریت امنیت شبکه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر Client Prediction در موتورهای بازی
  • 2. اهمیت Client Prediction و تجربه کاربری
  • 3. مروری بر معماری Client-Server در بازی‌های آنلاین
  • 4. تاخیر شبکه و تاثیر آن بر بازی‌های تعاملی
  • 5. Client Prediction: اصول و مفاهیم پایه
  • 6. روش‌های Client Prediction: پیش‌بینی خطی
  • 7. روش‌های Client Prediction: پیش‌بینی غیرخطی
  • 8. روش‌های Client Prediction: استفاده از فیلتر کالمن
  • 9. روش‌های Client Prediction: Interpolation و Extrapolation
  • 10. تصحیح خطا در Client Prediction
  • 11. روش‌های همگام‌سازی سرور و کلاینت
  • 12. مقایسه Client Prediction و Server Reconciliation
  • 13. چالش‌های امنیتی Client Prediction
  • 14. سوءاستفاده از Client Prediction: تقلب و هک
  • 15. روش‌های تشخیص تقلب مبتنی بر Client Prediction
  • 16. روش‌های جلوگیری از تقلب در Client Prediction
  • 17. پیاده‌سازی Client Prediction در Unity
  • 18. پیاده‌سازی Client Prediction در Unreal Engine
  • 19. بهینه‌سازی Client Prediction برای بازی‌های با تاخیر بالا
  • 20. Client Prediction در بازی‌های موبایل
  • 21. Client Prediction در بازی‌های VR/AR
  • 22. Client Prediction و پهنای باند
  • 23. Client Prediction و CPU/GPU Load
  • 24. Client Prediction و مصرف باتری
  • 25. امنیت Client Prediction: رمزنگاری داده‌ها
  • 26. امنیت Client Prediction: احراز هویت کاربران
  • 27. امنیت Client Prediction: جلوگیری از دستکاری بسته‌ها
  • 28. Client Prediction و DDoS Attacks
  • 29. Client Prediction و MITM Attacks
  • 30. بررسی case study: Client Prediction در بازی‌های FPS
  • 31. بررسی case study: Client Prediction در بازی‌های MOBA
  • 32. بررسی case study: Client Prediction در بازی‌های RTS
  • 33. آینده Client Prediction و تکنولوژی‌های مرتبط
  • 34. Client Side Authority و چالش‌های امنیتی آن
  • 35. Server Side Authority و تاثیر بر Client Prediction
  • 36. استفاده از Client Prediction در بازی‌های غیر همزمان (Asynchronous)
  • 37. تاثیر Client Prediction بر سیستم‌های فیزیک بازی
  • 38. Client Prediction و Collision Detection
  • 39. Client Prediction و Animation Synchronization
  • 40. Client Prediction و State Synchronization
  • 41. تکنیک‌های پیشرفته Client Prediction
  • 42. Client Prediction و Lag Compensation
  • 43. Client Prediction و Rewind/Rollback
  • 44. Client Prediction و Dead Reckoning
  • 45. بررسی ابزارهای تست و دیباگ Client Prediction
  • 46. امنیت Client Prediction و قوانین بازی
  • 47. Client Prediction و Anti-Cheat Systems
  • 48. Client Prediction و Fair Play
تگ‌ها: Anti-Cheat Cheating Prevention Client Prediction Game Development Game Hacking Game Security Lag Compensation Network Latency Network Security Online Games Security Server Reconciliation Unity Unreal Engine

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.