کتاب هوشمندسازی مسیریابی با هندسه محاسباتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هوشمندسازی مسیریابی با هندسه محاسباتی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر
موضوع میانی: الگوریتمها و ساختمان دادهها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هندسه محاسباتی و مسیریابی
- 2. مرور مفاهیم پایه هندسه اقلیدسی
- 3. بردارها و عملیات برداری در فضای دوبعدی و سهبعدی
- 4. خطوط و پارهخطها: نمایش و محاسبات
- 5. چندضلعیها: نمایش، خواص و عملیات
- 6. جستجوی نقطه در چندضلعی
- 7. محاسبه مساحت و محیط چندضلعی
- 8. تشخیص تقاطع پارهخطها
- 9. محاسبه فاصله بین نقطه و خط، نقطه و پارهخط
- 10. پوشش چندضلعی
- 11. دیاگرام ورونوی: مفاهیم و کاربردها
- 12. درخت جستجوی k-d: ساختار و الگوریتمها
- 13. درخت محدوده: ساختار و الگوریتمها
- 14. الگوریتمهای پیمایش مسیر: مقدمهای
- 15. الگوریتم Dijkstra برای یافتن کوتاهترین مسیر
- 16. الگوریتم A* برای یافتن کوتاهترین مسیر
- 17. الگوریتمهای جستجوی اکتشافی (Heuristic Search)
- 18. استفاده از هندسه محاسباتی در الگوریتم A*
- 19. برنامهریزی مسیر در محیطهای پیچیده
- 20. اجتناب از موانع با استفاده از هندسه محاسباتی
- 21. مسیریابی در گرافهای با وزن
- 22. مسیریابی چند هدفه (Multi-Objective Pathfinding)
- 23. مسیریابی پویا (Dynamic Pathfinding)
- 24. بهینهسازی مسیر: الگوریتمهای smoothing
- 25. مسیریابی در شبکههای سلولی (Grid-Based Pathfinding)
- 26. مسیریابی با استفاده از Potentials Fields
- 27. مسیریابی در محیطهای سهبعدی
- 28. استفاده از دیاگرام دید (Visibility Graph) برای مسیریابی
- 29. برنامهریزی مسیر با محدودیتها
- 30. برنامهریزی حرکتی (Motion Planning)
- 31. استفاده از نمودارهای راهنما (Roadmaps) برای برنامهریزی حرکتی
- 32. محاسبه حجم و سطح اشکال سهبعدی
- 33. بررسی تقاطع چندضلعیها در فضای سهبعدی
- 34. استفاده از درختهای Octree برای مدیریت فضای سهبعدی
- 35. کاربرد هندسه محاسباتی در رباتیک
- 36. مسیریابی ربات در محیطهای ناشناخته
- 37. برنامهریزی مسیر برای پهپادها
- 38. کاربرد هندسه محاسباتی در بازیسازی
- 39. بهینهسازی مسیر برای شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCs)
- 40. تشخیص برخورد در بازیهای کامپیوتری
- 41. کاربرد هندسه محاسباتی در سیستمهای ناوبری
- 42. پیادهسازی الگوریتمهای مسیریابی در پایتون
- 43. پیادهسازی الگوریتمهای مسیریابی در C++
- 44. آشنایی با کتابخانههای هندسه محاسباتی (CGAL, Boost.Geometry)
- 45. بررسی چالشها و محدودیتهای هندسه محاسباتی در مسیریابی
تگها:
A star
AI
Computational Geometry
Dijkstra
game development
motion planning
Pathfinding
robotics
الگوریتم
برنامهریزی مسیر
رباتیک
مسیریابی
هندسه محاسباتی
هوش مصنوعی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.