کتاب رندرینگ برای جزئیات بقا و تخریب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره رندرینگ برای جزئیات بقا و تخریب

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: جلوه‌های ویژه بصری (VFX)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر رندرینگ تخریب و بقا
  • 2. مفاهیم کلیدی تخریب‌پذیری در VFX
  • 3. مبانی فیزیک تخریب و تأثیر آن بر رندرینگ
  • 4. انتخاب موتور رندر مناسب برای تخریب
  • 5. نرم‌افزارهای شبیه‌سازی تخریب: بررسی و مقایسه
  • 6. روش‌های مدل‌سازی اولیه برای تخریب‌پذیری
  • 7. ایجاد هندسه قابل تخریب: مش‌بندی و بهینه‌سازی
  • 8. تکسچرینگ و متریال‌دهی به سطوح تخریب‌پذیر
  • 9. نورپردازی صحنه‌های تخریب: ایجاد اتمسفر مناسب
  • 10. شبیه‌سازی تخریب: دینامیک ذرات و اجسام صلب
  • 11. تنظیمات شبیه‌سازی برای انواع مواد (بتن، شیشه، فلز)
  • 12. کنترل و بهینه‌سازی شبیه‌سازی تخریب
  • 13. ایجاد الگوهای تخریب واقع‌گرایانه
  • 14. استفاده از نقشه‌های ارتفاعی (Height Maps) در تخریب
  • 15. تکنیک‌های شکستن و خرد کردن اشیاء
  • 16. شبیه‌سازی بقا: ایجاد قطعات معلق و آوار
  • 17. تنظیم پارامترهای برخورد و اصطکاک
  • 18. ایجاد گرد و غبار و دود ناشی از تخریب
  • 19. رندرینگ لایه‌های مختلف تخریب (آغاز، میانه، پایان)
  • 20. کامپوزیت لایه‌های رندر شده برای ایجاد نتیجه نهایی
  • 21. افکت‌های ویژه ثانویه: جرقه، آتش، و انفجار
  • 22. بهینه‌سازی رندرینگ صحنه‌های تخریب سنگین
  • 23. استفاده از حافظه کش (Cache) برای تسریع رندرینگ
  • 24. رندرینگ در مقیاس بزرگ: مدیریت صحنه‌های پیچیده
  • 25. تکنیک‌های رندر غیرمستقیم (Indirect Rendering)
  • 26. استفاده از نرم‌افزارهای جانبی برای بهبود رندرینگ
  • 27. ایجاد جلوه‌های بصری مرتبط با زلزله
  • 28. شبیه‌سازی فروریزش ساختمان‌ها
  • 29. تخریب سازه‌های فلزی و بتنی
  • 30. تخریب وسایل نقلیه و اشیاء متحرک
  • 31. تخریب محیط‌های طبیعی (جنگل، کوهستان)
  • 32. رندرینگ تخریب با استفاده از ری تریسینگ (Ray Tracing)
  • 33. استفاده از GPU رندرینگ برای تسریع فرآیند
  • 34. مدیریت عمق میدان (Depth of Field) در صحنه‌های تخریب
  • 35. ایجاد جلوه‌های نوری مرتبط با تخریب (شکست نور، بازتاب)
  • 36. تکنیک‌های رندرینگ حجم‌گرا (Volumetric Rendering)
  • 37. ایجاد جلوه‌های بصری مرتبط با موج‌های شوک
  • 38. تخریب مایعات و شبیه‌سازی پاشش آب
  • 39. استفاده از نرم‌افزارهای ویرایش ویدئو برای پالایش نهایی
  • 40. مفاهیم رندرینگ Real-time برای تخریب در بازی‌ها
  • 41. بهینه‌سازی مدل‌ها و تکسچرها برای Real-time
  • 42. ایجاد انیمیشن‌های کوتاه با صحنه‌های تخریب
  • 43. ارائه پروژه نهایی و دریافت بازخورد
تگ‌ها: 3D Blender Compositing Destruction Dynamics Houdini Maya Particles Real-time Rendering Rendering Simulation Unreal Engine VFX Visual Effects تخریب‌پذیری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.